前言:
大家都知道,任何一款电子游戏,因为底层编码等原因,或多或少会出现一些意料之外的BUG情况,英雄联盟也不例外。这次TES战队对抗WBG战队时,就出现了一个惊奇的操作,就是Kanavi蔚打出“僵尸锁”操作,那么这是BUG还是游戏机制?
TES战队和WBG战队围绕中路开始团战,TES打野Kanavi孤军深入,仗着自己有厄塔汗给的复活效果,直冲敌方后排。然后惊奇的一幕出现了,那就是Kanavi蔚已经打出了大招的效果,但在大招途中被击杀打出了复活甲效果,但最终还是大招出现了应有的效果,那么这引发了LPL观众们的热烈讨论。
Kanavi蔚打出的“僵尸锁”操作,到底是BUG呢?还是游戏机制呢?对此,很多LPL观众都表示这应该不算是BUG,就好比于吴迪回城,再者蔚大招的机制就说这样的。或者可以说得上是不合理的游戏机制,因为从逻辑上讲,改了就是BUG,不改就是机制。
像杰斯为什么可以把闪现的人E回来,永恩为什么E能带净化解控,小炮为什么能用W覆盖控制链跳出去,皎月为什么能3连E,劫为什么能本体双Q,这些都属于一眼不合理,但是长时间不修就当特殊机制处理了,修了就当BUG处理了。
笔者我个人见解,大胆猜测的话,血甲的“撤离”机制有关系。我怀疑开发人员为了和“死亡”以及复活甲的“复活”区分,“撤离”是单独做了一套不同于死亡的机制。所以那可能本质上不是复活,而是被控在原地几秒然后强制传送回泉水。所以压根没死,只是被撤离机制控住了,但同时被薇R控制抵消。
也就是说厄塔汗给的复活效果不算死亡,倒的时候会显示正在撤离,然后像TP动画一样飞回泉水,再由泉水帮你慢慢回状态,如果是复活就直接回满了。底层机制应该是泉水有个看不见的眼,濒死的时候厄塔汗复活甲先帮你开个不可选取,类似小鱼人的E技能,然后强制传送回泉水,所以本质上僵尸锁是三个技能指令,r到虚化再到TP,应该不算BUG。
结语:
所以蔚有了这个厄塔汗给的复活甲加持,就不算死亡,代码的底层就是被打死之后进入锁血状态在原地无法操作,本质上是没有死亡,加上薇开大的时候霸体且不需要人再操作就这样了。类似差不多的锁头飞人都可以试试,说不定都能飞过去,只不过可能是飞尸,还颇具观赏效果,有点像网友所说的“死亡冲锋”感觉了。
最后不知道大家怎么看待这次Kanavi蔚打出“僵尸锁”操作呢?欢迎大家的评论和关注。