随着游戏的不断革新,时代的不断发展,网络游戏的社交作用附加值很多时候已经大于了游戏本身。
人们玩游戏娱乐的时间通常也是碎片时间,因此很难用完整的时间静下心来穿梭在复杂的迷宫中打怪升级,细细品味游戏的剧情。
曾经的国产三剑:仙剑、轩辕剑、剑侠情缘,后者最终投身网游中,逐渐有了今日倍受欢迎的剑侠情缘网络版三,国产三剑的位置也被古剑奇谭取代。
如今,仙剑奇侠传7宣布立项;古剑奇谭3公布宣传片,发售在即;连剑网三的制作人也曾表态:会根据剧情制作单机版。
出品过多款经典单机游戏的宇峻奥汀,曾经有一个经典啊IP《幻想三国志》,同三剑一样,也是一代人的青春回忆,这个系列在被宣布画上句号后,时隔多年再度发布续作,这也是宇峻奥汀自2009年后首度发布的续作。
但每个续作,都面临着两难的境地,变与不变。
如今的玩家已经不再满足于简单的剧情感动。仅仅凭“昔日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。”的爱情故事,很难再感动所有的玩家。
也有人提出过疑问:“如果只是单纯的为了看剧情,那么为什么要打游戏,不去直接看电视剧呢?”
因此,不论是剧情、画风、场景、战斗模式以及游戏整体的可玩性,玩家们都有了不同层面的要求,这也导致了游戏制作者面临着选择与挑战。
《幻想三国志5》选择了不变,熟悉的2.5DQ版画风,熟悉的画风与配色,以及和前作相关联的剧情,在官网中的宣传语也是回忆经典。
但为了让游戏趣味性稍微提高,在战斗系统上虽然沿用此前的ATB模式,但取消了法力值,将技能释放的限定条件和原有的速度条结合;独有的精魄系统也做出升级。
但总体而言,这些改动都不足以让他带给玩家们焕然一新的感觉,或许从一开始游戏设计的目标群体就是曾经玩过该系列的老玩家,而非新玩家。
但最终得到的评价一般,或许是十足的回忆经典,它保留着多年来这个IP的特色,也是国产RPG单机的特色,但时隔多年后,是否能被时代所接受就成了新的未知数。
《古剑奇谭》系列则是一直在创新,主要体现在战斗系统上,几乎每一代和上一代的战斗系统都大相径庭。
二代刚刚面世时,新鲜的战斗系统不仅是对玩家操作的考验,同样也是对硬件的考验,在尚未之时,员工进行的直播中,就已经被小怪搞得满头包,不论是新老玩家,在上手二代时,都面临着同样的挑战。
在三代已经公开的宣传片中不难窥探到战斗系统的再次升级,但不论如何调整,从结果来看,无法改变的事实就是仅仅凭这类单机游戏,研发周期长,受众度并不广泛,难以维持游戏公司的长久运营。
曾经的你也是国产RPG玩家的一员吗?如今的续作又是否购买并运营,或者哪个系列让你有了“为信仰充值”的念头?
于你而言,更看重的是哪方面呢?对于这些游戏的前路,你又有什么看法?
有无脑爱国智障吗
画风很日化