#地下城与勇士#
你知道吗近日玩家在公屏公告上,发现了一位官方GM。这位玩家开罐子的时候,居然12部位全部没重复,要知道普通玩家开传说罐子,背包检测,重复的司空见惯。
(1)黄金乡传说罐子,11个开出11个部位都不重复;
(2)这概率多低知道吗?排列组合的话有11的11次方种组合,而出现11个部位不重复的方式有10的阶乘次组合,如果不是策划GM自己发装备,绝对不可能。
(3)随机罐子当做自选罐子用,只有GM能实现。
这就是115版本开服的现状,常规玩家凑1200分都困难,GM直接自己给自己发装备啊。
首先,异常现象的发现
近日,玩家在游戏公屏公告中察觉到一位官方 GM 的特殊举动。该 GM 在开启黄金乡传说罐子时,出现了极为罕见的情况,11 个罐子开出的部位竟全部不重复。而在游戏中,普通玩家开传说罐子时,由于背包检测机制,开出重复部位是常见之事。
其次,从概率角度分析不合理性
从概率层面看,这种情况发生的可能性微乎其微。按照排列组合原理,开罐子可能出现的组合方式有 11 的 11 次方种,而开出 11 个部位都不重复的方式仅有 10 的阶乘次组合。如此悬殊的比例,使得玩家认为若不是 GM 利用权限自行操作发装备,几乎不可能出现这种结果。这种情况让玩家觉得 GM 拥有远超普通玩家的特权,打破了游戏在装备获取上的公平性。
最后,对游戏现状的影响
这一事件凸显了 115 版本开服后的一种不良现状,普通玩家在凑齐 1200 分以提升装备实力时困难重重,而 GM 却能够轻松实现近乎自选罐子般的装备获取,形成了强烈的反差。这种不公平现象引发玩家对游戏公平性的质疑,以及对自身游戏体验的不满。
总结:115 版本开服后,玩家通过公屏公告发现官方 GM 开黄金乡传说罐子 11 个部位不重复这一极不合理事件。从概率分析,该情况几乎不可能自然发生,玩家认为是 GM 利用权限操作,这与普通玩家凑分困难的现状形成鲜明对比,严重影响了玩家对游戏公平性的认知,引发玩家的不满与质疑。
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