光荣在红白机上出的《水浒传》才是精品,可惜这款作品被埋没了!

单机时代 2024-12-25 16:20:18

光荣公司在游戏领域发展颇具故事性,早年凭 SLG 与历史题材在日本游戏市场站稳脚跟。“历史模拟游戏” 系列素质和影响力俱佳。除 “信长之野望”“三国志” 外,光荣还涉猎诸多不同题材拓展游戏版图。

1990 年 6 月 25 日登陆 FC 主机的《水浒传:天命之誓》在光荣出品的游戏里较独特,是异类。它以《水浒传》为蓝本改编,呈现出梁山泊 108 好汉与各方势力、北宋官府作战故事。与光荣此前参照真实历史的游戏不同,其 4 个剧本围绕攒声望,等宋徽宗下诏进京讨伐高俅这一终极目标展开。

《水浒传:天命之誓》提供 4 个时期剧本,各时期可选好汉不同,开局状态有别。第一时期可选鲁智深等 5 条好汉,进入游戏处于逃亡状态,先找合适城市作根据地发展,积累钱粮、吸纳好汉、招兵买马等,初期别贸然攻官府,先灭周边小武装,扩大势力后再攻打官府,包围开封声望达 250 可攻入活捉高俅。第二时期有 7 条好汉可选,如史进占河间府可去攻河南府等,晁盖出来有众好汉相随,不同选择有不同发展及攻城步骤,最终攻下开封。第三时期可选鲁智深等好汉,史进要劝降他人,晁盖发展不同有不同应对策略,其他好汉可去泰州发展,壮大后攻向高俅。第四时期可选宋江等好汉,也是先发展壮大,包围开封府等声望够了奉旨消灭高俅。玩家要依不同情况制定发展策略,才能在游戏中顺利前行。

好汉们踏上征程后,先找合适根据地,接着通过发展商业、开垦土地、狩猎等积累钱粮,吸纳人才,招兵买马壮大势力。有一定实力后,先消灭周边小股武装扩充资源、提升声望,等声望达 250 以上,满足宋徽宗下诏讨伐高俅条件,便可挑战高俅势力了。

当角色处于逃亡状态时,指令视窗有多种指令供玩家选择。如 “移动” 指令,消耗 15 点体力,可带 9 个手下逃亡,手下忠诚度会下降;“拉拢” 指令与声望相关,逃亡中难拉拢有能力的在野武将;“起义” 指令可建据点,依城池情况决定是否需战斗拿下。“休养” 指令能恢复 10 点体力。“情报” 指令细分多项,涵盖己方、他人城池等多方面情报。“中断” 指令包含 “记录游戏”“调整游戏速度” 等。这些指令各有用处,玩家要依游戏阶段、自身情况合理运用,会对游戏进程产生影响,运用得当可助力玩家发展壮大。

进入战斗环节,玩家在方格地图战斗。队伍强弱受多方面因素影响,一是角色自身属性,属性值越高战斗表现越出色;二是军队训练度很关键。游戏战斗充满变数,有妖术、计策等元素,玩家可据战场情况运用它们干扰敌方或打击对手,借此扭转战局。这要求玩家战斗时,要综合考虑常规因素与特色元素,精心谋划战术才能取胜并推进游戏发展。

这款游戏中,NPC 是一大亮点,有着丰富人物设定,数量多达 255 名,让游戏世界热闹且增加互动可能。

其中有《水浒传》里的女性配角,如李师师、潘金莲等,在游戏中备受关注。玩家扮演的好汉角色发展势力、经历剧情时,会与 NPC 产生交集。

比如在酒馆可用 “拉拢” 指令招揽武将 NPC,互动结果受玩家声望等因素影响,探索不同区域时也会触发 NPC 相关剧情事件,或提供线索助力,或带来挑战。NPC 与玩家角色共同营造出充满生机、变幻无穷的游戏世界,增强了游戏代入感和趣味性。

时间限制是关键要素,游戏时间范围从 1101 年至 1127 年金国南侵时止,玩家需在 1127 年这个节点前将声望累积到 250 以获宋徽宗旨意,否则游戏强制结束。这要求玩家精心规划发展路线,高效操作并合理分配回合指令,关注声望进度,否则接受失败结局。该机制增加了游戏刺激性与代入感,让玩家体验梁山好汉与时间赛跑的紧张局势。

光荣公司 1998 年推出《水浒传・天导 108 星》,是《水浒传・天命之誓》续作,运行在 Win 95 平台。它分辨率 640×480,人物刻画细腻真实,造型贴近原著,原版背景音乐 20 首,由日本音乐人作曲,序幕、结尾画面 3D 制作,视听及音效很棒,角色会展现个性,但作为光荣首款即时 SLG 游戏有不成熟处,如敌人AI不高。

此后光荣没再涉足该题材,虽此前有不少《水浒传》题材游戏,像日本、台湾厂商推出的相关格斗、清版动作、原创动作游戏等,但都没让光荣深耕。

《水浒传・天命之誓》将名著与 SLG 系统结合的做法给玩家印象深刻,在游戏史上地位独特,为开发者提供了借鉴范例,至今仍被老玩家回味,可惜的是当时我这边没见过这款游戏,后来外星科技出的《水浒传》实属坑了我一把。

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