「开篇杂谈」明日方舟
猎手这个全新的狙击分支目前确实看不出来什么优点,特性仅有8发弹药上限,太少了真的,给16发弹药我都感觉少。1.6秒的攻击间隔,8×1.6=12.8秒就一口气打完,随后就开始慢腾腾地装弹了。
1、黑钢赠五“冰酿”的弹药特性过于拉胯!补一发、打一发,攻速太慢了
冰酿上手用了几次,体验很差,后续基本上持续接敌的话就是3.2秒,开了二技能后装弹间隔还增大了0.8秒,差不多要4秒才能打出一次攻击。
不得不承认,搭配特性的1.2倍增伤和天赋的1.33倍增伤之后,二技能伤害确实高,可惜这个攻击间隔长得离谱。
2、
六星猎手要怎么设计才能强呢?个人感觉现如今的特性需要完全规避才行,比如说出一个技能,效果是特性的弹药上限变为4倍。
或者是技能开启后立刻补满弹药,如果弹药不足,就立刻再补满,避免补一发打一发的情况出现。
3、
六星猎手的单发弹药伤害估计会上天,目前冰酿的一发弹药破甲线都有4000多了,六星肯定更加离谱。
说不定六星猎手一发弹药的伤害能破万呢,那真就是力大砖飞的典范了。
「结尾部分」
猎手分支后续还得出模组,说不定会增加特性的弹药上限,加到10发?或者是提高特性的增伤倍率,从1.2倍提升到1.3倍也是很有可能的。我更希望装弹间隔能缩小一些,实战太磨叽了。