要说今年最重要的一个更新,毫无疑问就是很久之前的耐久度更新了。这个更新直接让游戏的节奏产生了巨大的变化,AD生存环境的提升,中单AD英雄的登场率变化,以及很多英雄成为热门或者变成冷门等等,堪称今年最大的一次更新。
而就在不久前,设计师再度放出了预告。在不久后的版本中,LOL将再度迎来一次耐久度更新,并且设计师还对版本改动方向作出了预告。
设计师之所以会突然宣布再来一次耐久度更新,是因为他们发现了现在LOL的环境,又慢慢变成了他们上一次耐久度更新之前的样子。简单来说就是伤害太爆炸了,让滚雪球变得太简单也太不健康了,相当于是之前的耐久度更新白做了。所以设计师认为他们需要再进行一次类似的更新,让游戏的节奏重新变成之前的样子。
设计师认为出现这种情况的原因有很多,包括他们加强英雄给的伤害太多,装备的调整有不合理的地方,以及玩家不喜欢防御属性更喜欢进攻属性等等。
对此设计师还专门透露了他们接下来的改动方向,接下来他们对英雄的加强会更加谨慎,会优先提升伤害之外的其他属性。削弱英雄时则相反,尽量以削弱伤害为主。然后还要调整一些高伤害装备的合成方式等等,让出装更加平滑,并且效果不会过分夸张。
设计师还打算整体调整游戏内的节奏。根据设计师观察,目前召唤师峡谷的五个位置里面,上路的强度偏低,下路的强度正常,但这两个位置对游戏的影响力并不大,最关键的两个位置是打野和中单。
目前设计师的思路是准备对打野进行调整,因为打野是滚雪球最厉害的位置。还打算调整一下下路,不会影响下路的强度,但要减少打野去下的次数。
设计师透露了很多,但最近有玩游戏的玩家应该也能看出来,这些改动肯定需要很长时间才能上线。设计师的想法和他们实际上做的事是完全相反的,设计师嘴上说着伤害太爆炸了要降低,结果反手给收集者加到了18穿甲,穿甲装备集体加强。而且就算真的做好了,也不意味着游戏环境就真的健康了,到时候刺客英雄还能不能玩?一些法师的输出怎么办?这些都是问题。
但不管怎么说,既然愿意改那肯定就是好的。光从预告的这一点点内容就可以看出,这次耐久度更新的工作量会非常大。不仅是收集者等一系列装备的数值调整,更是一些要改变玩家习惯的改动,是很难调整的。
改完之后打野玩家可能会玩得很辛苦,这个位置一直都在被设计师针对,确实是太关键了。而AD和上单应该会舒服不少,上单可以获得加强,ADC前期被疯狂针对的次数也能降低,对这两个位置的玩家来说,是相当不错的。
〆 移心ゞ
打野早该削了 前期影响力太大了 就这么说吧 如果正常对局哪边打野能做事哪边就好赢 自家打野死在野区刷野 对面打野节奏飞起 基本上前十分钟就决定胜负了 阵容好还能拖一拖阵容不好对面又不怎么浪直接可以15点了 玩了这么多把游戏 其他位置很菜0-几开局见赢过的 打野前期不做事形成差距 真没见过几把能赢的
WS
打野也应该要受到保护!线上人员10分钟之前进入野区,直接血条消失!!!
黏黏有瑜
打野作用真的大,会玩的打野,2级就过来闪现抓人了,用闪都跑不掉,不是在抓人就是在抓人的路上,碰到这样的打野,基本没法玩,而己方打野,喊他,他就说等他6级先,蹲一下就有人头都不愿意。等他6级早凉完了,人家都要超神了还玩个锤子。反正匹配输赢基本靠打野了,
用户15xxx28
S7—S9好像是英雄出场数量是最多的,其他的不怎么记得了,来来去去都是那十几二十个[横脸笑]
慕鱼
[得瑟]但凡老版潘森在,ADC只能老老实实在下路
♡彼生未了、浮生若此ミ灬 回复 08-29 08:09
石头人打长手6级前基本只有q,但是潘森打长手是qweq[笑着哭],当然了潘森大对线没啥用,可以当tp也可以6级抓下
ZCM 回复 08-30 01:42
但凡老版俄国在,美国也不敢这么嚣张。
若无意外
我主玩中单的,对自家打野比较敏感。我很早就意识到,这个游戏某种程度上是“两边打野的对决”。好像韩服王者也是打野最多
等候 回复 08-29 01:00
双方对线人员都是一个水平线上才能看出打野的作用,现在有几把游戏不是线上单方面碾压,现在野区没有回复能力的刺客打野,线上在十分钟前死两次,野区就保不住了
丶逍遥people
早该削打野了,s赛多少年了,全是打野fmvp,路人局更惨,单排只要打野差距。其他路只要不是王者打白银,基本这局游戏6级前就看得出输赢了
Sam 回复 砍到你想逃 08-28 21:48
像凯隐卡兹克这种真的又灵活伤害又高的,真反制不了,三个人都不一定抓的死。除非他想跟你打。打团的时候当着你面冲进来把你家ad和ap秒了,再逃走,你拿他一点办法没有。等一波cd又回来秒一个
砍到你想逃 回复 08-28 17:55
练比赛英雄,那种没有三个人抓不住的英雄。中单阿卡丽打野潘森这种。
小鸡炖但丁
这游戏十来年什么时候平衡过,
用户10xxx03
增强点坦克刷野的速度,削弱刺客和节奏型打野就行了