黑神话悟空三大缺点 瑕不掩瑜
除了新游戏惯有的bug,以及未来基于虚幻五的优化问题,还有老外对于文本以及文化内涵的理解之外,各路媒体总结了针对游戏本身的几个问题。
一、地图引导问题 由于没有小地图,很多玩家可能会迷路,或者是就算路过几次都会错过一些东西,比如宝箱、道具或是有敌人的岔路,甚至为了要找一个boss,来回寻找,多打了几次精英怪,最后发现就在出发点旁边。这问题,也不只存在于黑神话悟空,很多大作也有类似问题,估计除非加入小地图,否则无法改善。
二、关卡设计问题
这与第一点有重合的地方,指引系统也是关卡的要素之一。但这里是特指关卡的玩法、地图的重用度以及与以往pv较大的不同。这几点都与制作团队第一次制作如此庞大项目有关,经验和能力的欠缺,导致删减了一些历史pv中备受期待的环节,而留白的空间又没有完美地填补。
三、视角问题 据说黑猴的视角有点不跟手,这会对游戏体验有影响,比如会加速有些玩家的晕3d速度。
总体来说,《黑神话:悟空》非常优秀,游戏科学也完成了一个其他大厂想也不敢想,做也做不好的庞大项目,从评测角度看,是给全球玩家特别是国内玩家交了一份完美地答卷。希望还有几天,加上英伟达特供的黑猴驱动(主要针对40系显卡),正式版能够更加让人满意。老外么,就去体验中国玩家过去所经历的“苦难”吧,查资料、补课、找补丁等等,哈哈。
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