《黑神话》过后,这部“古龙朋克武侠”,或将掀开国产3A的盛世

令狐伯光体 2024-06-22 08:49:38

文|令狐伯光

之前写了两篇《黑神话悟空》的文章,另一部游戏《影之刃令》将续上国产3A游戏,同时这部如果获得成功,中国崛起的流行文化就不仅仅是武侠,神话,而是以新时代工业产业,带动更多中国流行文化崛起的趋势。

这个评论区里反响相当热烈,那么今天继续写写这部游戏吧。由于伯光君不是资深游戏媒体,所以很难从技术层面分析,还是从宏观文化角度上讲讲。虽然不太懂技术,但《影零》在夏日发布会上的pv和去年索尼的pv都看得出来,游戏的核心竞争力十分显著。

叙事、动作、武器系统、战斗交互,古龙朋克都看得出来前景广阔。即使现在还处于早期制作阶段,各方面还需要打磨,也需要后续资金投入,但是我相信《影零》的未来;对比起另外两款《燕云》和《失落之魂》,还有其他不出名的国产来说,《影零》是我心中唯一一个和《黑神话》比肩的3A单机游戏。

它有很大机率能在《黑神话》之后继续为国产3A添砖加瓦。

《黑神话悟空》过后,这部“古龙朋克”武侠,为何能脱颖而出

这个稍稍了解中国游戏历史的都知道,《黑神话》并不是真的像孙悟空一样势头里崩出来的,这个游戏科学的主创之前做过《斗战神》,结果因为种种原因《斗战神》挂了,然后积累了十多年,再卷土重来做了《黑神话》。

游戏圈,影视圈,反正文化圈多多少少都有这种情况。

比如当初《仙剑4》制作团队带领仙剑四原班人马制作了《古剑奇谭》。制作了《流星蝴蝶剑》的团队兜兜转转十多年交出了《永劫无间》。《影之刃零》的团队没有那么出名,但前身也有著名武侠游戏《雨血系列》,其实真正去了解过就会知道,这一路还是很曲折的。

有人说为什么《黑神话》《影之刃零》都走黑暗风,其实人家十年前就是黑暗风了,一个以悟空传为原型,一个走的古龙朋克风。

我发现国内动作游戏制作人的一个共有特点,但是前提是这个游戏制作人和他的团队是在非常认真的做一款游戏,这个共同点就是他们对于动作表现非常执拗,真的是梦想不死。

《流星蝴蝶剑》,这款在那个技术落后的年代横空出世的3D动作游戏,动作量也是惊人的,每把武器都有自己丰富的招式动作,并且观赏性很高。我想这款动作游戏即便放到现在也是很能打的。

即便是腾子的天刀,他的那几个初始门派动作设计的也非常的具有美感和观赏性,尤其太白的招式动作最顶。再放眼到现在的《影之刃零》的动作设计和黑猴的动作设计,无一不表现的非常执拗。

我想这就是我们国人骨子里,对武术这一在历史长河中,承载的侠义、忠义、斗争、报国精神的技艺从未放下过。无论它是古时人们走南闯北的傍身技术,还是现代群魔乱舞真假难辨的技能,它从未从我们的骨子里、脑子里消失过。

可能这也是为什么我们的优秀动作游戏制作人、优秀的动作电影武术指导,对动作的表现有着天然的执着,前路再难,也抵不过十年的勤学苦练,即便老去他们也留下了自己的江湖传说。

中国武侠3A游戏,确实也该王者归来了

我以前关注了《雨血》系列,所有能买到的版本全部入正,同期关注的还有一个叫《风卷残云》的动作游戏,国产动作武侠游戏这两个作品都在我心里留下了深深的烙印,每天都期待能玩到《雨血》续作,

当灵游坊拿出来 影之刃1,2 的时候,明白他们赚钱不易,时机未到,一次次告诉自己,“赚钱嘛,不寒碜,活下来最重要",再等等,有生之年,他们一定能把那个波澜诡谲的 “雨血” 带回来 ,这一等就是十来年,看着公布完单机制作计划后,又是一个《影之刃》手游时,突然想起了那句,“我眼见着我们之中游得最好的那个人,一步步溺死在了生活里”

大抵不会再有希望看到《雨血》的单机续作了。

还能期待些什么呢?生活还是得继续的,总会有后来的理想主义者入场的,也许哪天还会有其他优秀的国产动作游戏,惊艳世界,叫好又叫座。只是在这批人中,没有见到那个裹着冷雨夜前来的熟悉身影罢了,

有时候就是这么巧,本以为再也没机会见面的人和事,总会以意想不到的方式重新进入我的视野,当去年PV 伴随着 “在生命最后的六十六天,你打算做什么?”,“找回我的心” 这两句落幕时,一起落下的,还有等待多年的泪水。

黑猴已成定局,无论结果是好是坏8.20自见分晓,但《影之刃零》不一样,他只做完了核心体系,还没有大量的填充内容,但核心体系真的太抓人眼球了。他给我一种我小时候,第一次见到邻居家哥哥在PSP上玩《仙剑4》的震撼。

而是一种全新的,武侠的有来有回,你来我往,在高速战斗中寻找机会,一旦抓住,就展开狂风暴雨的连击。我愿称之为很“飒”的战斗。很多人强调打击感,讲究的是攻击击中敌人时的屏幕的震颤,刀在敌人身体里停留时间的延迟与声音的配合。

《影之刃零》完全相反,和早年战神比较相似的攻击反馈,如同柳叶切割敌人一样,轻轻的飘过,留下一个不起眼的伤口,而当狂风骤雨的攻击积少成多,再一瞬间爆发。国产单机的成功与否,不应该是流浪地球式的一超无强,应该是你方唱罢我登场的群雄并起,百花齐放。

国产单机游戏的春天,确实可能快来了

想起以前的《古剑三》开发成本只有几千万,因为预算不足导致战斗系统太过于简陋,地图没做完,剧情也压缩,上架的卖的时候只敢买99,网元回本又花了好几年,就这样一款游戏几乎还是之前国产最好的单机。

到现在动辄几亿的投资,各种虚幻五引擎的使用,各种国外游戏节宣发,真的让人有种国产单机要好起来的感觉。如果预算足够,古剑三可能会是一部更优秀的作品,可能也不会只敢卖99这种价位。

黑神话和影刃如果能够振兴国内单机游戏市场,让投资者们看到市场,那么这个行业应该会好起来,我天天怕倒闭的网元和烛龙可能真的会得到腾讯的大力投资?也许古剑四也不会再是新建的文件夹?制作的时候也不用紧巴巴的省预算?定价的时候也不会那么捉襟见肘?

玩家只需要考虑游戏好不好玩就行了,而游戏制作人就要考虑的很多了。手游也好,单机也好,对于玩家唯一需要考虑的就是自己的喜不喜欢玩,游戏本质上是一个服务导向的产业,既然同样作为被服务对象,不论是那种游戏的玩家群体,就注定了一定会有相当大的重叠程度。

当讨论单机游戏的环境好转的时候,必须要认识到的一个现实是,如今的玩家群体的扩张,手游的贡献是不可忽视的,二十年前的环境没有手游,难道国单的环境就好了?在国产单机的黑暗年代里,手游的扩张同样带来了的玩家群体整体的扩张。

国内手游的用户加起来至少超过5亿,单机游戏不可能完全排斥这些玩家,大部分玩家一定是手游和电脑游戏一起打的,你不能要求一个玩家在大街上无聊的时候用电脑打大型单机,也不能要求玩家在闲暇的时候必须肝手游,还是一句话,声音大不等于体量大,能够天天高强度进行社区输出的,一定不是忙着生活的普通大众,对大部分人肯定是现实的生活更重要。

应该看明白的是,游戏可以是第九艺术,但哪怕是传统的八大艺术,也是必须要服务于大众的,否则脱离大众的艺术,是根本没有生存的空间的,而游戏凭什么可以论外呢?你可以说制作人难,但谁的生活又轻松呢?

对于游戏,这种态度才是健康的,或者说对于整个市场这个态度才是健康的。

国产单机游戏的崛起,一定是因为国单有着这个质量,配得上玩家真金白银的付出,而不是因为国产这个标签带来的怜悯。铺天盖地的宣传固然可以让人闭着眼睛、捏着鼻子说这是个好东西或者坏东西,但永远不可能顶替玩家去消费。

《元梦之心》的宣传不够给力么?结果如何?《原神》的骂声不够小么?结果又如何?不管有着多少的诸如第九艺术等等的高大上的标签,但游戏的本质依旧是服务导向的产业,只有让服务对象认可服务产品,才是决定成功与否的重要条件。

《黑神话》只要质量口碑过硬,它大卖已经板上钉钉。而《影之刃零》只要续上质量和口碑,它肯定能延续辉煌。这样更多的优秀国产3A游戏才会到来,那样更多优秀的国产游戏,才会到来。

中国流行文化也才会全面崛起。

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