黑神话悟空的三周目可能才是游戏的真正难度,我整个二周目全程都是速推的,没有死过一次,所有BOSS基本上也接近于速杀,哪怕是二郎神在二周目的难度都要比一周目打他的时候简单太多了,而且二周目的敌人伤害也低,就算被打中也几乎不怎么掉血。 但是进了三周目之后强度一下子就上来了,哪怕是前两章的BOSS伤害都要比二周目高了一大截,而且血量也提升了很多,之前在二周目可以把BOSS直接打残的一套连招在三周目可能只能打掉BOSS半血。但是要是被BOSS打中一套很可能就和一周目一样当场残血,不可能像二周目那样开无双了。 多周目难度提升倒是很正常,但是黑神话悟空的角色成长可能在二周目就到顶了,基本上二周目就可以把所有的属性和装备全都升级满了,三周目顶多就是多开一个珍玩槽,以及点满6个根器的最后一条属性,但是这些提升对比BOSS强度的提升来说不值一提,玩家的周目数越高就意味着越难打。 我个人还是希望游戏的后续更新中可以让玩家的装备有着更多的升级,比如每打过一个周目就多开放一轮装备和武器升级,让玩家的角色成长能跟上BOSS的数值,要不然基本上大部分玩家都可以放弃高周目了,顶多玩个3周目就到头了。
评论列表