好消息,又可以看一遍龙珠啦

敏敏看游戏 2024-11-01 04:33:14

随着鸟山明老师的逝去,个人一直以为龙珠系列不会再继续出了,但没想到意外的惊喜会突然降临,那就是本作的亮相啦~我做为一个不称职的龙珠粉(漫画只看到布欧篇结束),自然也是迫不及待的尝试了一番,除了对游戏的感慨,其实更多的是缅怀那些逝去的青春。本作在一定程度上有所创新,并不算完全的啃老作品,具体的会在下文阐述,感兴趣的小伙伴再继续往下看吧~

新瓶装旧酒

龙珠系列的故事,相信不用多说了,大多数的龙珠粉早已了然于心,甚至能背出其剧情的顺序以及台词。但是本作在原龙珠的基础上,增加了许多IF线路,只要你达成一定条件,就能够观赏IF线路带来的全新结局(阶段性的),这妥妥的是一个意料之外的惊喜了。

在剧情模式中,一些特定的场景,我们可以通过按钮切换当前主角的视角,以主角的视角来观看剧情当时的场景,这对龙珠粉来说,也是相当不错的一个设定。除了中间很多桥段使用PPT让人有点不满之外,总的观感还是挺好的。

多个篇章的选择

在本作中,玩家可以体验多个不同角色的剧情模式,并非只能按照剧情一步步的走。玩家选定了一个主角,那么接下来就只能观看与这个主角相关的所有剧情。比如咱们选择黑悟空开始战斗,那么接下来就是从黑悟空的视角,去观看其所有经历,以及体验其所有直接参与的战斗。

虽然可以主视角观看,但毕竟有些人的戏份比较少,比如未来特兰克斯,第一场战斗就直接来到沙鲁篇和贝吉塔干架,之后紧接着就回到未来去跟黑悟空较长短了。篇章共有8和篇章可选,玩家可以自由的选择从哪里开始你的战斗。

而且本作中还有一个比较有趣的部分,那就是自定义战斗。玩家可以游玩有一定条件要求的特技战斗,以及诸位玩家编辑的战斗。这些战斗游玩起来比本篇甚至更加有趣,当然主要原因是脑洞大开嘛(笑)。选择好想游玩的剧本,就可以直接开始来一波速战速决的战斗啦。

爽快的战斗系统

虽然说本作角色多到爆炸,但如果战斗系统不行,那也是白搭。不过放心,本作在战斗系统上也是下足了功夫。不只是保留了系列的高速连击系统,甚至战斗节奏快到你眨一下眼睛就可能被对手连击到直接失去半管血。顺闪和招架反击,更是让许多萌新玩家挠头。

而且玩家可以自由组合各种攻击招式(指的是轻重攻击连段,别误会哦),实现你心目中的那种酣畅淋漓的连续技。再加上破坏场景的加入,让战斗更加立体化,不再是曾经站桩式简单的攒气对拼。

不过,凡事都有个“但是”,游戏的平衡性并没那么完美。有些角色实在是太强了,在多人对战的情况下,如果你选择了比较弱的角色,本身就等于输了一半。如果你的反应速度比较慢一些,操作意识再差一点,那么恭喜你,你将会被对手教做人了。

要另外提一句的是,本作中并不是一开始所有角色都直接解锁的,你可以通过剧情模式解锁一部分,在商店中购买另一部分角色的使用权(全是游戏币,你可以安心买啦~)。

该吹吹画面了(笑)

画面部分咱这里真得吹爆。本作这次借助UE5引擎,给了我们一份接近极限的视觉盛宴。游戏里的人物模型不仅细腻到每个细节都清晰可见,而且那些战斗特效简直就和《龙珠》电影带来的视觉效果一样震撼。

想象一下,悟空打出一个超级元气弹,直接把对手连同后面的山丘一起轰成渣渣,这种既视感简直不要太爽。但比较遗憾的是场景破坏终究是没有跟上大招的脚步,既视感有了,实际观感却是破坏的并不多,当然啦,这也有位优化考虑的一方面原因啦。

不太痛快的联机体验

个人虽然不是很喜欢联机游玩,但依然尝试了一番,效果却并不理想。主要原因也是连线战斗时经常丢包,加上时不时的断连,导致的体验不佳。不过单机也是可以体验双人战斗的,只是需要两位玩家都可以用手柄游玩,那么就可以开启分屏模式进行对战啦。个人比较建议在尝试对战之前,就把所有角色全部解锁了,这样玩起来才够爽快。

最后

总的来说,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》给我们带来了超多的角色体验,重温了一遍我们几乎背下来的故事,并带来了独特的视角。爽快的战斗与视觉冲击,多视角外加IF的故事,为我们重温龙珠又找了一个完美的借口,还有什么理由不支持呢,对吧。很推荐喜欢龙珠系列的小伙伴入手,如果有条件,也推荐DLC季票一起入手,毕竟再多20个可使用角色嘛~

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