索尼总裁十时裕树透露,同期PS5 Pro的预购量比PS4 Pro的预购量要高。
十时裕树 (Hiroki Totoki) 最近在财务收益电话会议后的直播中透露, PS5 Pro的预购情况相当强劲。
他说:“我的印象是,该产品的表现比同期PS4 Pro的预订情况略好一些。”
他解释说,Pro版本是一款针对核心客户的高端产品,因此不指望它能实现大规模销售。考虑到它是中期更新,期待高销量根本就不合理。
尽管如此,这款主机在同一时期的预购量却比PS4 Pro多,这还是令人惊讶的。十时裕树表示这款游戏机的定价遭到了一些反对,但这明显并没有影响销量表现。
数毛社Digital Foundry发布了PS5 Pro的测评,称其“显然是为发烧友打造的,同时也为下一世代奠定了技术基础。”
总评:
索尼推出了一款新版PS5,它在多个方面都比标准型号好得多,但CPU性能却是例外——它只获得了10%的适度提升,这是开发人员可以选择的。我已经讨论过,在CPU受限的情况下,使用Game Boost运行的《赛博朋克2077》只会获得有限的提升,而看看真正的Pro升级版——《博德之门3》——提升也同样有限。我们在城市里艰难穿行时帧数波动依然很大,性能仅比标准型号提高了个位数的百分比。
在其他的各个方面,PS5 Pro都提供了许多额外功能,同时暗示了未来的主机架构。使用更多硅片来提高GPU性能的想法永远不会消失,但从PS4到PS4 Pro再到PS5,GPU性能的粗略翻倍对主机制造商来说已经不再是一个选择。相反,机器学习(machine learning)预计将弥补差距,与固定功能硬件进行协同工作,例如改进的光追支持,根据我们在Pro支持下玩过的游戏可以看出,这种组合效果很好。到目前为止,我确实认为PS5 Pro在增强当前一代游戏方面比2016年的PS4 Pro做得更好。
但话虽如此,PS5 Pro价格还是太高——这是无法忽视的。真正的问题是升级是否适合您。索尼在营销中阐述了新主机如何改进现有游戏,但它也特意不说标准型号有什么问题。这种宣传也没毛病,但事实是,标准PS5仍然是大多数人的最佳选择——而对于寻求最佳体验的核心发烧友来说,Pro适合您,尽管价格要高得多。
不少玩家都已经拿到了主机并亲身体验。网友们的游玩感受不尽相同,有人认为画质的确更清晰特效更华丽,也有人称没感受到明显提升。截止至发稿时,话题“吧友分享PS5 Pro真实体验”登上贴吧热议榜。
不少玩家都表示游戏在PS5 Pro上运行画质确实变好了,《战神5》《瑞奇与叮当》等游戏都可以流畅4K 60帧运行:“这是什么性能怪兽? 索尼技术也太猛了。”
但也有吧友表示,自己测试了《恶魔之魂:重制版》、《最后的生还者》以及《黑神话》等多款游戏,认为Pro在画质上根本没有显著提升。之后他又测试了《最终幻想7:重生》,虽然画质提升比之前几款游戏更明显,但可能是因为原版性能模式表现不佳导致的。
微软太不给力,整个次时代主机就没给Sony一点压力,导致Sony整个次时代第一方3a大作,就没几个。微软稍微硬点,也不至于Sony敢把主机卖到699$,老任长期躺平在swtich上。 索尼正在自信的走在作死的道路上!