据财报内容,在2025财年前两个季度(2024年4月—9月),任天堂(Nintendo)的销售额同比下降34.3%至5232亿日元(约合人民币243.24亿元)。而营业利润从上年同期的2799亿日元降至1215亿日元(约合人民币56.46亿元),同比下滑56.6%。净利润同比下降59.9%至1086亿日元(约合50.47亿元人民币)。
具体到2025财年第二季度(2024年6月—9月),任天堂营业收入为2767亿日元,同比下降17%;净利润为277亿日元(约合人民币12.94亿元),相较上年同期的902亿日元,下降了69.29%。
任天堂在11月6日召开的业绩说明会上表示,上年同期,公司整体业务得益于当时爆火的《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马里奥兄弟大电影》的强劲表现,而本财年上半年较上财年同期下滑。
任天堂对全年销售额和营业利润的预期也进行了调整。销售额从原本的13500亿日元调整至12800亿日元,共减少700亿日元,降幅为5.2%;营业利润上则由4000亿日元,下调至3600亿日元,降幅为10%。
虽然业绩受挫,但在中国市场,任天堂表现出比过往更积极的拓展。2019年推出的国行Switch的首发阵容,在今年9月终于迎来扩容,支持跨平台游玩的新游《宝可梦大集结》也开启测试。在国内市场,国行Switch能否迎来转机?
后继机型能否“救”任天堂一“命”?
在2025财年上半年,任天堂的专用游戏机业务净销售额为4852亿日元,同比下降了34.1%。任天堂在财报中表示,在中期,日元贬值,NintendoSwitch(以下简称“Switch”)硬件和软件的销量低于上一财年同期,导致销售额有所下降。
从财报中不难看出,支撑起任天堂业绩的,还是其游戏机和游戏卡带销售业务。
Switch于2017年3月发布,至今面世已有近8年时间。在本次业绩说明会上,任天堂公布了Switch最新的销售数据,截至2024年9月末,该系列游戏机共售出1.4604亿台,而Switch的游戏卡带则售出了13.061亿份。
Switch曾为任天堂赢得巨大的商业成功,但是从最新销售数据来看,市场似乎对这款产品不买账了。这些年,“主机御三家”(指索尼的PlayStation系列、微软的Xbox系列,以及任天堂的Switch系列)中,除了任天堂都在陆续推出新的机型,而对任天堂Switch后续机型的呼声也一直未断。
今年5月,任天堂社长古川俊太郎在社交媒体上宣布,任天堂将在本财年内公布任天堂Switch的后继机型。此后,网络上时不时就会出现对新机型的预测。
本次业绩说明会上,任天堂宣布,后继机型将支持向下兼容,Switch的继任机型将能支持现款Switch的游戏。同时,继任机型将继续提供NSO(NintendoSwitchOnline)的会员服务。但对于后续机型的详细信息,任天堂表示将在稍后公布。
后继机型能否“拯救”任天堂?游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者微信采访时表示,Switch后续机型如果型号、名称不发生改变,还是Switch系列的话,基本上是性能升级为主,很难改变其现状。
张书乐指出,整体来说,Switch被用户诟病的是性能在次时代(下一代)主机中最弱,但由于去搭载游戏本身就不主打“特效”,而更偏重合家欢与休闲娱乐,则其性能提升也只是为了满足后续“吃硬件”并不强烈的游戏需求。
但他也提出,如果型号、名称发生改变,如当年从WII变为Switch,则主机形态将发生颠覆式改变,也意味着颠覆式创新。或许在未来的型号中,将会从主机、掌机一体,变为VR、AR功能的进一步融合。毕竟,任天堂主机本身就是开“体感游戏”先河,并一直保持创新。
在中国线下加开体验门店国行Switch或迎转机
虽然任天堂的业绩承压,但在中国市场,国行Switch或许将迎来新的转机。
腾讯与任天堂在2019年国行Switch发布会上“画下的饼”,终于有了新的市场动作。今年9月26日,《宝可梦走吧!皮卡丘》与《宝可梦走吧!伊布》正式发售,目前,国行Switch首发的4款游戏中,还剩《塞尔达传说:荒野之息》未能登陆国行Switch。
此外,《每日经济新闻》记者在腾讯NintendoSwitch官方公众号梳理相关门店信息时发现,今年7月—10月,任天堂在国内市场加开了5家NintendoSwitch官方授权体验店。
在此次业绩说明会上,任天堂也强调在与客户的联系点上发生着变化。任天堂表示,在实体店,他们与零售商合作,正在努力开发任天堂独有的销售空间,该空间不仅处理游戏软件,还处理与IP相关的商品。
除了在销售和体验渠道上进行拓展,由腾讯天美工作室群与ThePokémonCompany联合开发的宝可梦系列MOBA(多人在线技术竞争游戏)游戏《宝可梦大集结》的国行Switch版在今年6月份开始招募,而“手机版”也于11月7日正式上线。这款游戏最大的特点之一,则是其支持移动平台以及Switch平台跨平台联机。
但张书乐认为,跨平台联机可以解决任天堂主机在中国玩家手中“存货”不足的问题,让更多的玩家通过手机端先行体验,并激发其购买主机、感受更好游戏体验的欲望。但即使效果绝佳,也很难改变国行Switch整体市场份额由于游戏存量较其他版本Switch少,并且中国玩家偏爱更为便捷的手游和“硬核”大作而导致的“弱小”。