文/布里斯班小黄 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
《黑神话:悟空》自2024年8月20日正式上线以来,在全球范围内引发了巨大的关注和讨论,尤其是在海外市场,这款游戏的受欢迎程度令人瞩目。根据多项数据和媒体报道,《黑神话:悟空》不仅在销量上取得了惊人的成绩,还成功地在全球范围内引发了“西游热”,让许多外国玩家对中国文化产生了浓厚的兴趣。尽管有少数人跟风女权问题,但对该游戏的销量视乎并未产生影响(详情请见《针对《黑神话:悟空》,BBC负面报道标题引爆游戏社区!》)。
从销售数据来看,《黑神话:悟空》的表现极为出色。据国外知名数据分析公司VG Insights的数据显示,截至2024年9月4日,《黑神话:悟空》的全球总销量已突破1780万份,总收入超过了8.52亿美元(约合人民币60亿元)。这一成绩不仅超越了其他同期发布的3A大作,甚至超过了《老头环》,成为史上销量最快的游戏之一。此外,有报道称其销量在短短几天内就达到了千万级别,进一步证明了其在海外市场的强劲表现。
(图,小岛秀夫开箱《黑神话:悟空》收藏版直呼“斯国一”)
在评价方面,《黑神话:悟空》也获得了广泛的好评。国外各大游戏媒体普遍给出了较高的评分。例如,在metacritic和Opencritic上,该游戏都取得了80分以上的优良成绩。IGN、GameSpot等知名媒体分别给出了8/10的高分。PC GAMER更是给出了87/100的高分,并称赞其杂技般的法术战斗和充满活力的角色阵容。
然而,尽管总体评价积极,《黑神话:悟空》在某些地区仍面临一些批评。例如,《Screen Rant》给出的分数是60/100分,批评其缺乏包容性和多样性、性能不够出色等问题(详情请看《3家媒体评《黑神话:悟空》仅60分?理由在这里!》)。此外,日本和韩国玩家对游戏的评价相对较低,据称这可能是由于文化差异或对游戏内容的不同理解。但问题是,上述两国的文化是传承中国的,这不免让人匪夷所思。
(图,某推特用户驳斥某些女权主义者与测评媒体称“游戏中没有女性角色”的说法)
(图,接受联合早报采访的一位新加坡玩家称对《黑神话:悟空》的取景地很感兴趣)
值得注意的是,《黑神话:悟空》的成功不仅仅体现在商业层面,它还激发了海外玩家对中国文化的兴趣。许多外国玩家通过游戏深入了解了中国的神话故事和东方美学,甚至开始阅读《西游记》等经典文学作品。这种现象被称为“西游热”,显示出中国文化在西方市场的巨大吸引力。
社交媒体平台上的讨论也反映了《黑神话:悟空》在海外的影响力。在TikTok上,关于该游戏的内容获得了极高的曝光率和传播效果,单条视频片头的播放量就达到了780万次。此外,在科隆游戏展上,《黑神话:悟空》吸引了大量海外玩家排队试玩,IGN发布的首次试玩演示视频播放量破百万。
《黑神话:悟空》在海外的受欢迎程度非常高,不仅在销量和评分上取得了显著成绩,还引发了广泛的讨论和文化热潮。这款游戏的成功展示了中国游戏产业的进步以及中国文化在全球范围内的影响力。未来,《黑神话:悟空》有望继续在全球市场上取得更大的成功,并为国产游戏与文化出口树立新的标杆。
(游机社Gamermarch,布里斯班小黄,仅代表个人观点)
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》