《黑神话:悟空》火爆外国贴吧!订阅人数仅次于《艾尔登法环》

游机社GamerMarch 2024-09-25 10:26:48

文/十八岁的十八岁【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

《黑神话:悟空》自2024年8月20日发售以来,在全球范围内引起了广泛关注。尤其是在Reddit这个海外玩家社区中,《黑神话:悟空》的表现尤为突出,其版块订阅人数迅速攀升,成为单机游戏区的热门话题。

目前,《黑神话:悟空》在 Reddit 上的版块订阅人数已经突破了30万大关,自发售以来一直以每天一万的速度持续增长。这一数字不仅显示了游戏本身的受欢迎程度,也反映了其在全球范围内的影响力。值得注意的是,《黑神话:悟空》在动作游戏领域的热度仅次于另一大作《艾尔登法环》,这表明它在同类游戏中具有极高的竞争力和吸引力。

从最初的2万人左右的关注人数到如今的32万以上,Reddit 黑神话板块的增长速度令人瞩目。这种快速增长的背后,是越来越多的外网玩家开始关注并参与到讨论中来。他们不仅分享游戏体验,还积极探讨各种游戏技巧和策略,例如最近爆火的“全网最轮椅打法”影片就获得了数千个点赞。

此外,越来越多的外国玩家也开始了解与游戏相关的内容,其中双语版86版《西游记》电视剧在YouTube的播放量在不断上涨,《猴王:西游记》、《美猴王》等有关孙悟空的英文书籍也获得了许多玩家的追捧。

《黑神话:悟空》在Reddit上的表现充分展示了其在全球范围内的巨大潜力和影响力。无论是从订阅人数的增长速度,还是从玩家互动的热情来看,这款游戏都证明了自己在动作游戏领域中的重要地位。未来,《黑神话:悟空》是否能继续保持这种热度,并进一步扩大其在全球市场的影响力,值得我们持续关注。

游戏科学

简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。

公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。

成立时间: 2014年

总部:深圳南山区

代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》

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简介:全球华语玩家首选聚集地