在北京初冬的寒夜里,分别代表春季赛第一名“重庆狼队”、夏季赛冠军“成都AG超玩会”的橙黄色、红色应援灯交替亮起。超3万名观众赴约北京工人体育场。
现场看台上,引得观众纷纷侧目的,是由黄、白、黑三色牌子组成的“全军出击”字样。据王者荣耀官方介绍,这是电竞史上首个大型Tifo(在球迷文化里指可覆盖看台的大型横幅或拼图),首届KPL年度总决赛的最终战役也由此开始。
最终,在全场观众的注视和呐喊声中,成都AG超玩会队以4比2战胜了重庆狼队。象征着荣光的“金雨”落下,队员们捧起了首座圣龙冠军奖杯。
KPL于2016年开办,至今已是第9年。回看两支队伍的来时路,本次“顶峰相见”可谓来之不易。而同样一路艰辛的,还有中国的电子竞技发展道路。
2003年,电子竞技被国家体育总局正式认证为第99个正式比赛项目。而电竞首次作为正式的比赛项目亮相,则是在20年之后的杭州第19届亚运会上。此次赛事中,中国电竞在主场拿下了4金1铜的好成绩。同年,中国电子竞技产业实际收入达到263.5亿元。
在北京最具代表性的工人体育场,曾留下诸多传统体育赛事的重大时刻。今年,首个KPL年度总冠军就在此诞生,这是中国电竞的“探路”进行时。
首个KPL年度总冠军诞生
本次KPL年度总决赛前期举行了擂台赛、突围赛和淘汰赛三个阶段的赛事,依次在成都、杭州、长沙落地。
在前三个阶段的赛事中,成都AG超玩会虽曾在擂台赛时受挫,但之后取得连胜,在胜者组决赛中率先拿到了北京工体入场券。重庆狼队则是在淘汰赛阶段对上成都AG超玩会时,以3比4惜败掉入败者组。在败者组的决赛上,重庆狼队完成了一次“让三追四”的逆转,最终闯入总决赛。
在距离16日的开幕式还有30分钟时,《每日经济新闻》记者到达了比赛现场。当时,并不算温暖的露天体育场内,几乎坐满了人。在主持人的带动下,观众纷纷起身挥舞手中的应援棒,掀起红色和橙黄色的“光浪”。远处看台上,由黄、白、黑三色牌子组成的“全军出击”字样引得观众纷纷侧目。
决赛一开始,两支队伍就展开了激烈的交锋,成都AG超玩会率先发力,在强力攻势下拿下两局。第三局重庆狼队吹响反攻号角,扳回一城,此时总比分来到了2比1。
下半场,重庆狼队乘胜追击,推倒对方水晶,两队暂时打平。第五局被成都AG超玩会顶住压力拿下,比分来到了3:2,成都AG超玩会也拿到赛点。第六局成都AG超玩会选手配合默契,笑到最后,以总比分4比2荣获KPL年度总决赛总冠军。
在这座北京最具代表性的球场,曾留下诸多传统体育赛事的重大时刻。今年,首个KPL年度总冠军也在此诞生。
KPL于2016年开办,距今已8年。王者荣耀官方表示,2024年是王者荣耀电竞赛事体系全面升级的一年。
对于首次设置的王者荣耀KPL年度总决赛,KPL王者荣耀职业联赛负责人黄承在接受《每日经济新闻》等媒体采访时表示,KPL赛事在每年产生春季赛、夏季赛两个冠军之后,观众中会有很多关于“谁才是年度总冠军”的讨论。
黄承进一步说明道:“所以我们通过积分的设置、通过残酷的淘汰和选拔赛制设置,希望能够找到获得年度总冠军这个称号的队伍。”
《王者荣耀》和KPL都在寻求创新力
今年10月27日,《王者荣耀》于“王者荣耀2024共创之夜”现场及官微对外公布,有超过1亿玩家共同庆祝游戏九周年。这意味着王者荣耀在上线第九年,DAU(日活跃用户数)仍处于亿级水平。
黄承表示,游戏和电竞结合得非常紧密,KPL联赛也是基于《王者荣耀》游戏的平台进行互相博弈和对抗的竞技赛事。
值得注意的是,腾讯也在为《王者荣耀》“长青”和延续大“DAU”游戏优势努力。
此前10月底腾讯的内部邮件中称,《王者荣耀》的执行制作人、腾讯天美L1工作室总经理黄蓝枭正式卸任。腾讯总裁刘炽平在近日召开的三季度财报电话会上表示,相关人事调整的逻辑围绕长青游戏的整体策略展开。对《王者荣耀》团队的调整在去年末就已经完成,这些调整确实很有成效,游戏在今年都取得了不错的增长。
刘炽平表示:“当一款游戏达到一定规模并具备成为长青游戏的资格时,问题不在于游戏本身,而在于背后的团队、开发理念、运营理念以及社区管理理念。因此,当游戏表现不佳或团队缺乏创意时,腾讯会做出调整,以便为游戏恢复创造力、活力和创新力。”
相对应的,KPL赛事也在动态中寻求增量。
记者注意到,尽管首届KPL年度总决赛落下帷幕,但紧接着的11月20日便是2024年王者荣耀挑战者杯小组赛的抽签仪式,到了12月7日,比赛也将正式开始,总决赛采取BO9(九局五胜)的新赛制。
黄承在采访中对挑战者杯赛事进行了说明。他表示,挑战者杯本身的规划和定义与KPL略有不同。挑战者杯期待有更激烈的对抗,能够给不同赛道的选手和队伍提供更多的可能性,也能让观众看到一些跟KPL不同的战术和打法。
游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时提出,他认为,腾讯在电竞赛事上的发力,效果很明显,但仍然未达到顶流,相关赛事也没有真正成为世界级赛事,这一点和王者荣耀的营收能力并不匹配。电子竞技作为一个垂直领域,其蓝海价值毋庸置疑,但整体依然停留在赛事、战队这样的简单产业链上,需要进一步拓展衍生链条和消费场景。
电竞产业“探路”进行时:“直播”仍占收入大头
杭州第19届亚运会后,电竞相关大赛还涉及今年的沙特电竞世界杯、明年的第一届电竞奥运会、2026年爱知·名古屋亚运会。由此可见,电竞明显受到了更多大型赛事的关注。
整体来看,据2024全球电竞大会上发布的《2024年1—6月中国电竞产业报告》,今年上半年,中国电子竞技产业收入为120.27亿元,同比增长4.43%,一改此前两年连续下降的趋势。上半年,电子竞技产业的主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%和4.34%。以上这几部分收入相较于去年均略有上升。而用户规模则是达到了4.9亿,同比增长0.52%。
从数据中不难看出,亚运会的夺金之后,电竞赛事的收入虽有一定的上升,但从占比上来看,电竞产业整体仍是由游戏直播撑起来的。
考虑到电竞赛事不同于一般体育赛事,需要依靠游戏本身作为支撑,其中玩家对游戏的偏好也会导致在关注电竞赛事上出现不同的选择。从某种角度上来说,虽然电竞的用户规模大,但是流量却是分散的。
张书乐也谈道,制约电竞赛事的核心,依然是衍生链条和消费场景的单一,赛事之外缺少更多的体验形态和盈利空间。这也让赛事局限在有限的战队之间比拼,而并没有成为一种年轻人的“国民运动”,尤其是打游戏和玩电竞的边界模糊,“非职业选手是在‘打游戏’”这种先入为主的设定,都在制约其发展。
但不可否认的是,经过多年的发展,电竞赛事走上亚运会、奥运会等更大赛事舞台的同时,在国内电竞市场迎来了一波发展的浪潮,电竞在赛事的巡回下也成为城市的新名片。
黄承在采访中透露,他们从2018年开始去做电竞地域化的工作,目前已经完成了所有固定席位俱乐部地域化的工作,目前,俱乐部在与当地合作、与当地各方联系方面,已经逐步取得了一些成效。
黄承说道:“在一些电竞教育、运动康复以及知名俱乐部落地之后,从开设主场带来的人员观赛‘效能’看,是跟本地的城市产生了联动的。那电竞是相对于传统体育来讲,发展历程还是比较新的,我们也希望说电竞俱乐部⋯⋯能够和传统体育一样成为城市的名片,能够去带领城市的年轻人,感受年轻人的精神和力量。”