潮新闻客户端编辑王彬金卓帆
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本期嘉宾是浙江大学哲学学院教授、博士生导师林玮。
(视频由AI共同创作)
电子竞技,不只是年轻人“来电”“上头”。伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示,中国游戏市场55岁以上中老年玩家占比4.6%,人数超2500万。英雄联盟、王者荣耀、战神……这些热门电竞和3A大作,成为许多中老年玩家的心头好。
电竞以新兴娱乐形式融入老年群体,给他们的生活带来了什么样的变化?“银发族+电子竞技”这对充满反差的组合,究竟是营销噱头,还是下一个增量市场?
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潮声丨银发电竞队,玩的就是心跳
浙江大学哲学学院教授、博士生导师林玮:
电竞是一项得到官方认可的体育运动,因为它对于运动员的手眼协调能力、反应能力有着极高的要求,是对思维敏捷度、意志力的一种淬炼。早在2003年,国家体育总局就批准将电子竞技列为第99个体育竞赛项目。
2018年雅加达亚运会将电子竞技纳入表演项目,2020年亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技成为2022年杭州亚运会的项目,都为电竞的智力运动属性提供了官方的证明。
随着老龄社会的持续发展,老年人数量迅速增多,他们身上出现的认知功能障碍(如记忆力下降)、言语功能改变(如言语减少、失语等)、运动功能下降(如反应迟钝、肢体运动功能受损等)等问题,成为困扰自身和社会的重要难题。
电竞有没有改善脑循环、提高老年人认知、言语和运动功能的效果?这是摆在研究人员面前的一个新问题。可以先不急着鼓励老年人参与电竞游戏,等到研究能够确证上述假设,则鼓励老年人参与电竞游戏,就可以是繁荣银发经济的一个选项。
不过,值得说明的是,电竞项目多来源于电子游戏,其沉迷效果极为明显,对参与者的精力、体力都形成了巨大的、难以摆脱的吸引。加之厂商的盈利需求,往往会带来负面的影响。因此,鼓励老年人参与的电竞游戏,就要特别强调其适老性,设置充分的防沉溺机制,避免从智力运动属性转向其对立面。
玩游戏的人越来越老,这是一个抑制不住的过程,有社会责任感的游戏厂商应于此早做布局——不是商业布局,而是伦理与道德上的爱老、崇老、敬老布局。