7年了,为何国内游戏大厂再也造不出“629神话”

温柔一辉 2024-11-19 16:24:27

玩网游的一定接触过搬砖,很多游戏能够火爆十几二十年,靠的就是能挣到钱。而要说游戏史上搬砖最爽最传奇的游戏,毫无疑问的是网易的《逆水寒》,更准确地说,是《逆水寒》629刚开服的时候。

这款游戏完美的诠释了什么叫做“上线即传奇”,它直接刷新了大家对搬砖的概念,在他之前,搬砖党是个苦力活儿,辛辛苦苦一个月可能刚刚混个温饱,而它却做到了让人随便捡钱,月入数万乃至十数万的神话屡见不鲜。因此即便过去了六七年的时间,也依旧让很多人食髓知味,怀念不已。

为什么《逆水寒》的629神话如此传奇,而自他之后,游戏大厂再也无法复刻这一传奇了呢?跟时代、环境和游戏底层逻辑几个层面息息相关。

《逆水寒》629开服之前,国内MMO玩家们已经被憋了很长的一段时间,有很多年市面上都没有推出像样的端游大作了,因此当《逆水寒》上线后,瞬间吸引了数以百万计的玩家。大家像是被一直压制的弹簧,终于有了释放的机会。

在《逆水寒》吸引的海量玩家中,也包括了许多顶级大佬,像是王思聪、PDD等人都第一时间入坑,并且很快建立起了“称霸天下”的目标。为此,王思聪还自己建立了帮会、公开招募最顶级的成员入帮,自己还熬夜写攻略冲首杀,足见其热情。

玩家们压抑已久得到释放和王思聪等顶级大佬的加入算是629神话的时代和环境因素,而造就游戏搬砖神话的,则是它的底层逻辑。

629版本的《逆水寒》,真的是按照点卡游戏来设计的,装备系统形成了合理的闭环。游戏中装备最大的特色设计是“随机词条”,即每次装备掉落的属性并不固定,玩家们通过不断的装备获取,逐渐累积更强的极品词条装备,从而获得角色养成的乐趣。

这些装备完全是玩法产出,可能玩家们随随便便踢个路边的罐子,就能踢出一个带逆水之寒词条的红装,将其合理的运用到装备打造中,或许就能“变废为宝”,打造成价值连城的神兵利器。

按照游戏的最初规划,玩家们能获取的装备数量毕竟有限,因此角色成长也会被压制在一个相对平衡的值。但是大家都忽略了顶级神豪的消费能力,为了能够更快的称王称霸,他们用让人咋舌的大手笔现金收购极品词条装备,再毫不犹豫的将这些装备投入到打造之中,造就了“一件装备值一辆法拉利”的都市传说。

为了收装备,王思聪给一个极品词条铠甲两万人民币,而打造过程需要不断的试错,因此普通装备也变得炙手可热起来。让整个服务器的产出都向个别顶级玩家身上集中,因此游戏中的物价也开始疯涨,副本中普普通通一件百炼装备能卖上几百上千元,玩家们不到五毛钱点卡做的日常奖励铜钱都能卖出几十块……在物价如此高昂的情况下,有心在游戏中搬砖挣钱的玩家月入几万甚至十几万,也就不足为奇了。

当然了,游戏中的物价如此高,也会引起很多人的眼红,就连投身其中的神豪,可能都有些承担不起。于是后来在多方施压下,《逆水寒》一边修改了装备掉落规则,一边开始提供更多装备、词条获取途径,才逐渐终结了629神话。

有意思的是,在不久之前,《逆水寒》在玩家见面会上,公开表示要在春节期间推出“怀旧服”,将游戏带回到629版本,并且特别表示这一次将鼓励玩家间的自由交易,且官方绝对不涉足装备词条贩卖。显然,是想在差不多7年后,再造游戏的629神话,让玩家们再次感受“遍地捡钱”的快乐。

从目前的市场环境来看,传统MMO玩家们依旧对游戏有着极大的需求,而听闻《逆水寒》怀旧服的消息后,也有许多土豪大佬闻风而动,表示要回归。或许,629搬砖神话,真的能被它恢复也未可知。

如果《逆水寒》怀旧服开了,你回来淘金吗?

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温柔一辉

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