三位T0遭到制裁,武则天喜忧参半,亚瑟可算加强了!体验服

元均说游戏 2025-02-15 17:36:36

2.14体验服更新,对嬴政、元法、典韦等比较强势的英雄是进行了一番削弱,同时,又对张飞、武则天、亚瑟进行了技能上的调整,让我们看下具体变化!

【亚瑟】

首先,亚瑟的1、3技能的数值改动方式是一样的,都是增加基础值,将目标生命改为额外生命。

我们先拿前期普遍的4000生命来算,调整前1技能可造成的为4000*1%=40点,与调整后的基础值相持平,再算上1%的额外生命伤害,基本可以说是加强范围。前期3技能的临界值是在5000点生命,只要对方4级时生命在5000以下,那就是处于加强范围。但是,因较吃额外生命加成,后期对于生命值达到7000以上的敌人,那伤害会是削弱范围。

比如杨戬,后期满神的最大生命来到了7623+3600;调整前伤害为11223*24%=2693,调整后则为1600+3600*20%=2320,相差300多点。PS:一技能对于1.2W以下是加强,如果再往上,那也会是削弱了。可以理解为,对于脆皮所造型的伤害更高,能增强些对他们的威胁,但对多肉装的战坦英雄,那会是削弱。至于其余技能调整,有三个重点方向。

①2技能冷却基本是加强,前期哪怕是放完,也要比调整前少个2秒Cd,更何况还可以主动取消,避免了浪费情况。PS:后期则与此前持平。②2、3技能的基础/灼烧伤害数值结构改为了额外Ad,前期会稍显落后,等到中后期装备成型时,便会属于加强。但有一个弊端,那就是亚瑟出装将变得局限性,很依赖暗影战斧的Ad加成。③1技能冷却、被动回复前期都是加强,可有效缓解亚瑟对线弱的短板。PS:后期一技能冷却会提升0.5秒,要更吃cd装了。

【典韦】

不知道是否是描述有误,典韦调整前的一技能强普还附带1.0的Ad伤害加成,实际伤害要远超于调整后,因此全期都会是削弱。而二技能也和强普一样,前期开始就是削弱,中后期会因加成的关系,幅度越拉越大,满级则落后110点。

【元法】

元法的物理攻击是在170点,调整后也就是170物伤+60点的法伤,伤害会比之前高出30点;但毕竟兵线、英雄的物防都普遍比法抗要高,实际还是削弱范围。PS:Ap加成也被下降,后期落后幅度会越来越大。大招则是全面下降范围,策划目的还是为了限制元法的输出,使她爆发不那么离谱。

【张飞】

虽然下降了成长属性,但将加成改为了额外生命,会更契合自身的出装属性,更何况基础数值还有提高,整体是属于增强范围。

【嬴政】

嬴政是增加了0.5秒的一技能Cd,清线速度、前期输出会受到些许影响,幅度不算太大,还是能玩的。

【武则天】

和亚瑟一样,武则天也是终于被想起了,对各项技能都进行了改动。先看1、3技能,调整方式是一样的,以基础数值换取了一些冷却;对于前期来说会不太友好,毕竟伤害降低了,清线速度、小团强度会有些受损。PS:好在Ap加成、成长属性都有上升,会随着装备的更新慢慢进入提升范围。只是,大招未命中情况下暴露视野时间缩减了一半,这对于功能性来说会有些伤。

至于二技能,就是在未命中情况下也有一些加速效果了,对技能的要求减少了些,可有效提高拉扯、追进能力,也能让其余技能好命中一些。

而被动方面,脱战后回复变为了1%生命1%法力,策划目的还是想提高武则天的续航,减少一些回家频率,使被动更为全面一些。PS:但移速下降了,支援、跑图甚至是节奏能力都会有影响。

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