两大T0迎来致命一刀,疾跑马超成为过去!镜也彻底退役了?体验服

元均说游戏 2025-02-22 12:33:26

2.21体验服更新,对现版本两极分化比较严重的马超、镜做了调整,并增强了一波戈娅的移速,下面让我们看下具体变化!

【马超】

现在马超、镜不同分段下的强度差距很严重,像中低分段,10把不一定见一把镜,顶端局却是非ban必选。

所以,为解决这个问题,策划对英雄本身做了一些技能改动。

我们先来看下马超,被动的回复、减少冷却、提升移速这几种效果都被移除了;对顶端局来说,影响会比较致命。

毕竟现在高分段主流是打野,主要依靠的就是跑图能力所带来的刷经济速度,移除了后打野优势变得荡然无存。

而且减少冷却和移速增伤也没了,疾跑对马超的增幅会变得寥寥无几,导致上限大幅下降。

但是,因加强了技能冷却、基础伤害、回复数值,比起调整前,马超的技能爆发会有些保障,后续出装、打法可能要更往输出方向靠拢了。

PS:下限有部分提升,上手难度变低,只不过前期会特别难受。

总的来说,马超这次是偏向于削弱的,因为核心优势没了,对边路、打野都是毁灭性的打击;但考虑到基础数值提升,所以下限还是会有些保障的,普通玩家更好上手。

【镜】

镜调整思路和马超一样,但影响不会那么大。

首先,被动的已损生命伤害是变为固定数值,如果对方已损耗血量超过1250,伤害会是削弱范围,反之则加强。

冷却也有调整,算是限制前期大招范围内下的机动性;作为补偿,后期会下降1S基础冷却。

1、2技能是增加基础值,降低额外加成。我计算了下,前期会是略微提升范围,但等装备成型后便属于削弱了,满级则分别降低了70/60点。

PS:强普不同,数值我计算后是属于纯增强。

至于回复数值,前中期来说是加强,但等到后期破军成型后,便会属于削弱范围了。

PS:我出装包含了暴烈,如果不包含,幅度会更大。

大招调整影响会偏大一些,有三个重点。

①已损生命和被动一样,对方所耗血量低于1500是增强,反之则削弱,主要还是针对镜的收割做的限制。

②在镜像当中,无需飞雷神就可以有回复了,操作难度将大幅下滑;但相应的,回复数值比之前也将下降不少,相当于削弱上限增强下限。

③大招结束后,未触发的碎片会直接攻击敌人,还是增强下限的调整,以免出现浪费现象。

【戈娅】

戈娅这次是加强范围,对于跑图能力会帮助比较大。

如上图所示,一直往同一个方向移动,沙舟会持续加速;所带来的帮助和之前“短喷”一样,让戈娅更好往“游射”方向靠拢。

体验服版本,不代表最终数值以及设计

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