拉瑞安披露《博德之门3》背后故事:差点让路给《神界:原罪2》

IT之家 2025-01-03 12:52:05

IT之家1月3日消息,拉瑞安工作室目前拥有《神界:原罪2》和《博德之门3》两款著名CRPG游戏,而在今日披露的《Edge》杂志近期的一次采访中,拉瑞安工作室创始人SwenVincke透露,工作室差点因为开发《神界:原罪2》而放弃开发《博德之门3》,

采访回顾了工作室早期的紧张时刻。在完成《神界:原罪2》最后的开发阶段时,拉瑞安面临为《博德之门3》提交设计方案的最后期限。然而,由于全力投入《原罪2》的收尾工作,团队难以抽出精力准备这份关键的提案。

“我们得赶快写点东西,否则这个机会就要没了。”Vincke这样鼓励团队。最终,他和几位成员在一个周末匆匆赶出了设计方案。但Vincke承认,这份草稿“质量很差”。他说:“我们根本没精力去打磨它,因为全都忙着《原罪2》的开发。”Wizards公司随后退回了这份提案,并礼貌地表示“质量太差”。Vincke解释说:“我们承认,但现在真的抽不开身。请再给点时间。”幸运的是,Wizards给予了延期,拉瑞安也因此获得第二次机会。

Vincke坦言,拉瑞安需要一个知名IP才能跃升为“三A级开发水准”的团队,拥有更高的预算和市场推广资源。在他看来,《创世纪》(Ultima)、《辐射》(Fallout)和《博德之门》是当时最合适的选择。而最终《博德之门3》的成功证明了他的判断,拉瑞安从一家备受尊敬的独立开发团队成长为游戏行业的主流品牌。

IT之家注:拉瑞安工作室成立于90年代,见证了BioWare的崛起和早期《博德之门》的成功,这也成为Vincke的灵感来源。他吸收了BioWare的设计理念,将其融入自己的RPG作品之中。

目前,拉瑞安已经开始开发两个原创项目,但细节尚未披露,显示出这家曾经的独立工作室正迈向更广阔的发展空间。

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