进入第16年,《穿越火线》还是这么爱“折腾”

我评游戏价值 2024-08-14 14:44:36

无论是不是FPS爱好者,对“穿越火线”这个IP在国内的影响力都可以竖个大拇指。

作为长青产品的标杆,“三亿鼠标的枪战梦想”(之前注册用户已经超过5亿)从PC到手游还在延续,不仅仅是运营时间长,本次嘉年华官方宣布《穿越火线》IP系列产品月活超过4000万。

在《电竞酒店发展白皮书(2023)》中,来自顺网科技大数据中心的数据显示,《穿越火线》的热度位居所有电竞酒店电脑终端APP里FPS游戏品类第一,甚至高于微信、腾讯视频等热门应用。

而2015年上线的CF手游(也是国内第一波登陆的FPS手游)同样时不时在畅销TOP 10露脸,而根据腾讯财报披露,今年Q1期间CF手游在国内市场更创下了历史流水新高。

16周年的嘉年华上还正式宣布启动「火线RUSH」计划,包括IP责任、用户为本、坚强自信,以及心跳体验四大模块,意味着对穿越火线IP展开更系统和长线的建设。

CF、CF手游、CFHD的产品矩阵在手,有耀眼的成绩履历,而CF团队并没有坐的功劳薄上吃老本,反而不断“折腾”一些大动作。

承上启下的需求

折腾是个中性词,并不完全是坏事,可以是初生牛犊的锐意进取,也可以是挫折和逆境中的背水一战,但如今16岁的穿越火线现在并不属于这两种情况。

之前我们聊过,CF生态一个最大的特点是基本盘牢固。

早在2008年9月,CF就开始以拓荒者的身份进行全民电竞的尝试,推出囊括了全国20个省、60个城市的百城联赛。作为国内最早起步的职业电竞赛事,穿越火线的影响力已经远远超出了游戏本身。

2022年企鹅有调联合电子竞技杂志发布《数据透视穿越火线电竞观众:生活、观赛、消费与期待》报告显示,穿越火线系列电竞用户的平均年龄高于全国电竞观众平均水平,其中在40-49岁的占比为15.7%,比全国电竞观众的10.5%高出5个百分比,在18-29岁这个年龄段的占比则比全国电竞观众低了约6个百分比。

在线下观赛这个方面,穿越火线系列电竞用户有着更加执着的态度,非常感兴趣、很想去线下观赛的用户占比达到了41.2%,远高于全国观众的25.8%。

这些数据表明穿越火线系列电竞的用户忠诚度极高,很多用户都陪伴了赛事多年,其他项目很难带走这些用户。

但CF并不愿意止步于此,承上启下,服务老用户的同时研究如何吸引更多年轻人的关注是这几年系列产品大更新的一个核心底层逻辑。

电竞方面,今年上半年,还落地了白鲨高校赛及快手百校杯,覆盖了全国313所高校。与此同时,百城联赛作为职业电竞赛事的“人才池”也覆盖了全国28个省市。

电竞国际化方面,来自巴西赛区的LKK和GOKEN,在去年正式加盟CFPL赛区。未来,穿越火线电竞也将不断完善国际转会机制,促成中外选手和俱乐部之间的相互交流合作。

玩法规则上更是进行了大幅调整,和之前9大赛赛区改4大战区一样又一次搞起了4区合1的全国巅峰赛,大幅调整竞技ban枪规则等等。

自我挑战的变革

摆脱成功的路径依赖说来容易做来难,特别是对于CF这样用户基础牢固的老产品来说,大的改动一方面可能引起老玩家的不适应招致非议,另一方面游戏本体长年累月的稳定结构上进行大手术也会额外费劲。

以最典型的4区合1大改的全国巅峰赛为例,让玩家可以全国范围匹配竞技争夺全国第一固然是好事,但对于极其看重网络延迟的FPS来说实际上是极大的挑战。

高手竞技,毫秒之差就足以分出胜负,国内幅员辽阔是客观环境,所以过去最常见的FPS游戏往往是按照地区进行服务器划分。

我们也能看到CF一路走来是从9大赛区合并为东南西北4大战区到现在4合1的跨区竞技巅峰赛,本身就是建立在全国基础网络不断完善以及背后CF团队技术能力的提升之上。

另一个比较典型的大改同样是针对核心的竞技规则,BAN枪。

首先需要明确的是,枪械是CF最核心的付费点,也是玩家最关心的部分之一,任何对于这个系统的大动干戈(平衡、外观等等)都可能平湖起惊雷,引起老玩家们的呼声。

禁用BAN枪的数量,从目前整场BAN一把变成上下半场各BAN枪两把,还有一些冷门的武器有位置,上半场和下半场互BAN,各BAN两把武器,给玩家更多的策略选择。与老BAN枪不同,新的BAN枪武器会由之前非主流武器过渡到主流武器,而且数量提升,包括所谓的幻神武器。

“目前这套新的BAN枪系统,预计会跟巅峰赛一起同步上线,目前这套系统可能还有不完善的地方,但希望上线之后大家体验之后给我们多提意见,整个大的BAN枪系统也是在不停迭代、不停的更新、不停与大家交流,希望逐渐变成一个比较完备、比较完整的形态,最终落地到整个排位大体系中,让大家的环境变得更好。”

虽然这些改动影响波及范围广,但只要能给玩家提供更好的体验,产品都会持续不懈的优化更新。

其实纵观CF各种改动,除了游戏玩法和内容持续迭代(已经推出了包括爆破、生化、终结者等10多种不同的知名游戏模式,UGC地图工坊的进一步升级等等),最有魄力的还是主动对之前已经成型的旧体系包括赛区、枪械、竞技这样的核心环节大刀阔斧下手。

场外的“折腾”

围绕游戏核心,CF场外的动作也不小。

8月6日腾讯游戏安全中心发文称,继广西钦北分局抓获2名架设外挂销售网站的犯罪嫌疑人后,穿越火线与武汉市公安局黄陂区分局密切配合,协助武汉警方于近日破获一起涉及制作并售卖《穿越火线》DMA外挂的犯罪团伙,这也是全国首例DMA外挂案。

根据官方的说法,最近一年内,封禁违规账号超过228万个、封禁违规设备超过9.2万台;CF安全模式2.0一经推出,也取得了立竿见影的效果,被盗封号的用户影响就下降了90%。

今年已经进行了6起外挂刑事打击事件,涉案金额达到了千万。其中两个案例非常有特殊性,除了全国首例DMA外挂刑事打击,另一个是首个以侵犯著作权外挂案件,针对工作室的一个刑事打击,明确了工作室团体的违规行为也是明确违法的,在整个行业具备参考,也是一个突破。

下半年将在线上线下布局持续进行优化,在现有基础上预计追加更多的资源投入,针对所有外挂全方位的覆盖。

差不多同一时间,8月8日晚,《穿越火线》开启了抖音直播带货首秀,开播后迅速登顶了抖音带货榜。开场3分钟总销售额1000万,半小时5000万,共计4小时的直播带货专场,GMV(商品成交额)达到惊人的1.5亿。

上个月我们刚聊过今年游戏带货集体提速的趋势,16岁的CF在这块明显是个新兵,但玩家的热情支持又一次向市场展现了穿越火线这个IP的实际影响力。

改变和成长同步进行

为什么CF选择冒风险也要一直做出改变?这或许也是其16年走来还能一直保持活力的重要原因。

虽然穿越火线这个IP已经到了第16年,但始终愿意跟上时代的脚步,愿意主动改变过去一些基于当时现实条件可行性做出的方案升级,给老玩家新的体验同时,不断作出新的尝试,吸纳新生代的玩家。

在核心的产品层面,接下来CF系列也会持续加大对玩法的投入,推动“生化、爆破”两大核心玩法迭代,探索新的玩法融合,也将通过续作,布局新的玩法品类。此外UGC平台也会不断完善,通过简化开发门槛、加大扶持举措,让创作者拥有更大的创新空间。

同时IP责任方面积极开展公益活动以及探索传统文化的现代表达,例如最近与「秦始皇帝陵博物院」的联动;和「应急管理部宣传教育中心」深度长线合作,今年将以防火逃生、火灾救援为核心,持续为社会传递正向价值;下半年携手腾讯成长守护平台,支持偏远学校建设,成立互联网科技授课团队、提供科技课程。

CF的折腾是一种自我提升的外在体现,没有选择拖到危急存亡之秋再行动,而是把成长、改变和发展同期进行。哪怕赛区合一、ban枪规则这样的大动作影响面非常广,但为了体验的升级还是选择推进。

改变是要承担风险的,至少系列4000万的月活用户和嘉年华台下忠实玩家,认可和支持了CF的这条路。

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