今年发布的游戏并不少,但是眼看就要12月了,真正让玩家眼前一亮、引起广泛关注的兼具创新与质量的游戏依然没有出现。
正当我们开始操心起今年的TGA年度大奖该该颁给谁的时候,B社旗下的Arkane工作室带着他们的《死亡循环》出现了。不负所望,作为开发过《耻辱》、《掠食》等游戏的工作室,《死亡循环》再次获得了媒体的好评,IGN、GameSpot两家知名媒体甚至都给游戏打出了满分评价。
不过,在游戏发售后不久,网友对这款游戏的评价呈现两极分化,支持游戏的玩家所表达的观点大多与媒体差不多,玩法有新意,配乐很出色,关卡设计很出彩,画面效果也不错。
但是另一部分玩家则对游戏抱有较深的恶意,很多人认为媒体是收了钱才给游戏那么高的评分,至于原因,一个是游戏PC版优化奇差无比,3090都无法正常游玩,从过往的游戏评测来看,IGN这样的游戏不可能会在游戏还有那么多bug的情况下给予游戏那么高的评分。
而另一个理由则有些主观了,有玩家认为,之所以游戏可以获得这么高的评分,是因为封面两个黑人主角,给高分,只是为了迎合欧美的政治正确,并且抱有这种观点的网友并不少见。
云游姬玩过Arkane工作室的《耻辱》与《耻辱2》,虽然目前还没有玩过《死亡循环》,但是结合过往游戏经历以及宣传片所展现的内容,云游姬相信《死亡循环》是凭借实力获得媒体的好评。
但是,也不能就因此说这届玩家不行,玩家玩游戏本就是为了个乐子,对于中国玩家来说,很少有人会去关注游戏以外的那些事儿,更别说是黑人、LGBT这样符合欧美的主流价值观了,总是将这个话题拉出来的不是玩家,而是那些欧美游戏开发商。
坐拥世界最大的游戏市场、以及领先行业的技术水平,欧美游戏开发商理应带领游戏行业向着更好的、更能够为玩家服务的方向发展,但是受限于现实因素,这些年欧美厂商越来越多的喜欢在游戏里夹带私货,宣传他们的政治观点,除了时不时就会出现的rh内容外,黑人、LGBT等在欧美现实社会中比较敏感的政治议题,也开始越来越多的出现在游戏里。
而现实对游戏的影响不仅体现在开发商身上,负责游戏评测的媒体也是如此。如果给一个宣扬黑人和LGBT内容的游戏打低分,那么媒体很可能会被打上恐同、种族歧视的标签,从而遭到来自网友的抵制,再加上这些游戏很多都是出自索尼第一方这样的大工作室,如果惹到了这些大厂,那么媒体后续可能连提前拿游戏评测的资格都没有了。
因此,很多时候媒体会酌情给予包含政治正确元素的游戏比真实水准更高的评分,最典型的,就是去年的《最后生还者2》,作为一个在玩家群体里毁誉参半的游戏,竟然可以获得媒体的一致好评,甚至评测里也鲜有人提及游戏中的争议内容。
这还没完,在美末2发售一年多以后,索尼第一方工作室圣莫尼卡,又开始整活了。9月10号,索尼举办了游戏发布会,在这场发布会里,索尼一连公布了多款独占游戏大作,其中最受关注的,还是《新战神》的续作《战神:诸神黄昏》。
《新战神》作为索尼第一方独占游戏,曾获得2018年TGA年度大奖,媒体与玩家都对本作给予了极高的评价,而从官方公布的宣传片来看,《战神:诸神黄昏》一如既往地保持了极高的水准,无论是画面水平还是演出效果,不说超越前作,打平应该问题不大。
但是,在消耗大量人力物力的游戏作品里,制作方非要在里面夹带私货,在宣传片里,一个北欧神话,赫然出现了一位留着一头脏辫的黑人,并且,这位黑人还是北欧神话中十分重要的神祇——安格尔伯达。
首先需要说明的是,关于肥索尔的争议,很多人其实还是先入为主了。漫威的雷神索尔,无论是漫画还是电影,都给网友留下了过于深刻的印象,以至于从没见过索尔的网友们,会默认其为壮硕无比的肌肉男。
但是在北欧神话里,并没有明确提及索尔拥有几块腹肌,只说了其非常的魁梧且拥有很强大的力量,而圣莫尼卡设计的索尔,虽然没有大块肌肉,但是确实很魁梧,一头红发满脸胡子,也很符合大家对维京人的想象。
根据游戏制作人的解释,之所以要将索尔设计成大腹便便的样子,是因为他们想让索尔看起来像是一个不那么成熟和理智的人,如果一个人天生拥有强大的力量,那么他自然不会去锻炼,因为他想做什么就能够做什么。
所以,从设计上来说,“肥宅”索尔并不算十分离谱。
回到安格尔伯达身上来,首先需要明确的是,安格尔伯达所处的北欧神话,是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系,它首先在挪威、丹麦、瑞典等地流行,之后随着一批北上的移民传到了冰岛,之后该神话信仰在维京人之间传播,成为了他们的重要信仰,一些诸如死后可以上英灵殿的故事,也激励这些维京人勇猛作战,让他们得以迅速征服和扩张。
一方水土养一方人以及一方神,虽然中国神话里会出现肤色各异的神仙妖怪,但是绝对不会出现黑人。
北欧神话也是如此,也许会有神祇长相酷似维京人,但是对于这些古代人来说,是绝不可能创造出一个黑人本土神祇的。
并且,安格尔伯达在北欧神话中具有很重要的地位,她是一位女巨人,是邪神洛基的外遇对象。她与洛基生下了三个孩子,分别是魔狼芬里尔,巨蛇耶梦加得,以及死之女王海拉,而在诸神黄昏里,芬里尔咬死了众神之王奥丁,耶梦加得与索尔同归于尽,因此安格尔伯达,算是间接导致了诸神黄昏。
安格尔伯达所属的种族约顿巨人,在神话设定里,男的外貌丑陋,但是女人却美貌惊人,所以北欧神话中的许多神明才会与她们结成异族婚姻,所以洛基才会搞外遇。
而圣莫尼卡设计的安格尔伯达,首先肤色就不对,一个黑人,怎么就成了北欧神话的神明了呢?
其次,这个黑人版的安格尔伯达也不符合神话里约顿女巨人貌美的设定啊?看看下面这个对比图,一个长得像凤姐一样的女人,是怎么勾引洛基出轨的?
相比之下,网友P的安格尔伯达更符合玩家对于约顿女巨人的印象,至少P过的安格尔伯达长得漂亮。
围绕安格尔伯达的人设问题,国外玩家和媒体展开了激烈的争执。一些人不断强调称,黑人北欧神明的出现丰富了游戏的多样性,理应支持。
另一批人则认为,改编不是乱编,戏说不是胡说,纳尔逊曼德拉不能是白人,乔治·华盛顿不能是黑人,北欧神话里也没有黑人神明,如果想要增加屏幕多样性,赫敏、詹姆斯邦德这样的角色完全可以由黑人扮演,因为大家并不在乎他们的肤色,而现在为了多样性而强行篡改“神设”,是对传统文化的不尊重,也是对玩家的不尊重。
以传统神话故事为蓝本,进行适当加工以符合现代人的审美,这并没有什么问题,但是这一切都要服务于作品本身。如果为了迎合政治正确,甚至不惜损害作品本身的质量,那么这种事情就需要好好商榷一下了。
在这个娱乐至死的年代,欧美一些娱乐公司,很多时候缺乏对他国传统文化的尊重,北欧神话已经不是第一次被祸祸了,北欧神话里以皮肤白皙闻名的白神海姆达尔,在漫威电影《雷神》里就变成了一个黑人。
万幸,中国游戏厂商近些年终于不再局限于仙侠题材,也开始重视起真正的传统文化。游戏科学以传统民间神话故事《西游记》为蓝本创作的《黑神话:悟空》,也在国内外玩家群体里获得了不错的反响。
试想一下,依照近些年国外的风气,如果《西游记》先一步被国外大厂拿去做游戏的话,那么我们看到的恐怕就不是《黑神话:悟空》,而是《神话:黑悟空》了。