新版本更新之后出了一个新的召唤师技能:“草灵”。目前被削弱之后的效果是:75秒CD,跟这兵线一起推进,可范围性全体回血,多个草灵可以合体。
这个召唤师技能刚上线的时候有人做过测试,硬霸的是5个人一起带草灵,英雄基本都是拆塔型的,刘禅,米莱迪,李信,后裔,测试结束是7分钟可以直接推上高地,夸张一点就是拿下比赛。
但是这个仅仅是个测试。刚上线的时候挺多英雄会考虑带草灵的,比如刘禅,米莱迪,周瑜,蔡文姬等,一是用来抢等级,推线推塔用,二是用来范围性回血。接着这个召唤师技能就挨了策划一刀,最初90秒的CD变成了现在75秒,降低了草灵的回血量和整体属性,导致推线其实没有那么快。
为什么说是版本陷阱呢?因为你打个人赛的时候不可能5个队友一起带草灵,你不会看见一个超级强大的草灵宝宝在对面防御塔面前放气功炮的场景。所以“多个草灵可以合体”这个机制基本可以忽略掉。
那么玩软辅的时候带草灵,既能帮队友抢2,又能帮队友在1级对拼的情况下回血,不是很有帮助么?
陷阱就是在这里,首先抢2这个过程如果两边都比较冲动,1血基本就直接诞生了,但是如果对面是非常注重发育的后期玩家,通常前期都是规避正面对抗的情况,所以你就算释放了草灵,但也只是把兵线加速推进到对面的防御塔下,而且对面还不一定会漏经验和经济。
其次,即使是两方对拼的时候,这时候丢下草灵,对面只要正常规避这一波就可以了,草灵带兵进塔,这个时候玩辅助的你和你的队友是否要去推塔呢?正常情况下第三波兵线来的时候,双方打野已经4级,非常容易被击杀,这个时候草灵显然就起不到任何作用,甚至不如一口治疗回血回得快。
我是觉得草灵只比干扰要稍微有用一点。干扰纯粹就是一个干扰队友的技能,带干扰还不如玩刘禅!很多时候单排,辅助和队友的联动性是不强的,往往放出的干扰效果等于0。
那么单线推塔玩家带草灵呢?这类玩家基本都是中单或者对抗,对抗路带个草灵还好,毕竟对抗路基本都是各玩各的,后期大多只有挨打的份。中路带草灵那就真掉进坑里了,这就等于直接告诉对面,我推线,并且没有任何逃跑方法,你可以大摇大摆来抓我。
草灵一丢,然后自己跟团打架去。这个方法也没大用,丢的离兵线远,对面打完团来清理草灵,丢的进,正常规避一下打团先清理到草灵就行了。
现在能不要带草灵就不要带草灵了,真没什么用,还不如直接带弱化、眩晕、斩杀或者治疗!
看对面选坦克上单就拿个吕布带草灵 从头杀到尾 本来吕布就是前期弱 带个草灵前期快速推线加回血 到后期把草灵往边路一丢自己就去参团好了[得瑟]
刚出草灵玩了几局连败后我就想这是版本陷阱,对线期是能占点小优势,对面只要稳住对线期打资源团还是比我多个技能。除非选强打线的软辅比如杨玉环王昭君大乔,这还要看队友配不配合选个对线强的射手,不然作用不大。还有那种不太依赖召唤师技能的辅助比如朵莉亚少司缘瑶张飞(蔡文姬个人认为根据双方阵容带治疗弱化净化作用更大)。硬辅除了张飞真不适合带草灵,很多时候硬辅负责开团多个闪现质量很不一样。
多个超级士兵,不好吗?而且还是在塔外攻击塔,无兵线伤害也高。只要不是靠技能保命,攻击,用草灵性价比才是最高