《黑神话:悟空》引爆了中国互联网,果然在国人心中可能有一千个哈姆雷达,但齐天大圣就这一个。
目前游戏的同时在线人数已经突破了220万,好家伙,天庭一共十万天兵天将,平均下来一个天兵得对上22个大圣。
然而正当我们忙着斩妖除魔时,有些韩国网友却化身柠檬精跳出来秀下限:西游记原著作者是韩国人,应该付给我们版权费。
这样的言论也引来评论区网友一顿口诛笔伐,看着妙语连珠的回复,真的笑死在评论区:
山东网友:加了膨大剂,让他们脑洞大开!
韩国网友:在36°的酷暑中,却感受到了凛冬般的寒意
你是会形容无力感的
这游戏地图怕是比国家都要大
不过大家也别为这事生气,韩国网友虽然酸的不行,但这也证明《黑神话:悟空》做得确实好!毕竟只有好东西才值得抢!
游戏发售之后,不少老外都被《黑神话:悟空》所展现出的中国文化震撼不已。隔壁的日本媒体称:这是中国游戏业“里程碑”,日本网友也评论这款游戏:太奇幻了!
韩国、日本这些都是对西游故事有所了解的国家,至于欧美的老外,更是为了搞懂黑神话的背景故事苦读《西游记》原著。意大利足球明星安布罗西尼也表示,正是《黑神话:悟空》让他搞明白了悟空的起源不是《龙珠》里的角色,而是《西游记》中的齐天大圣。
所以说,游戏科学这七年的努力真的太值得了,不仅为中国的游戏行业蹚出来一条康庄大道,更是向世界展现了中国璀璨的文化。
当世界了解了中国的悟空之时,不仅会了解西游记,更会深入中国的文化,了解我们中国人的想法,由此让世界更了解中国。
当然,黑神话是唯一的,就连游科自己的下一部作品,可能都难以复制这次的成功。所以仅靠文化的被动输出还是不够的,我们还要主动出海。
遍布世界的孔子学院,以及一带一路,都是向世界展示中国形象的方式。在这其中中国商品的出海同样为文化输出贡献了力量。
就拿产品出海做得最成功的TCL来说,这家公司早在1999年就已经在越南设立海外工厂,随后更是将工厂布满全球,欧洲、美国、巴西,TCL都留下了足迹。传播了中国文化的同时也和当地的文化进行交融,顺势完成了本土化。
过去五年间,TCL的海外营收从590亿元增长到1253亿元,年均增长17.6%。2023年,TCL海外产品营收占总营收近一半。销量也是一路上涨,成为全球第二,中国第一的电视品牌。
写到最后,还是要为黑神话的出现而感动,前几年玩《荒野大镖客2》的时候,就一直在想,中国要是能做出来类似的游戏那该多好。游戏科学实现了我的梦,再一次为自己是中国人而骄傲。
赚够了,还出不出下一部都难说[并不简单]