这段时间小胡子(鬼灯幻月)的一技能水枪抖动争议很大,主要是因为从被认为不是bug到承认bug,再到职业选手在比赛中没忍住使用直接判输。这样一个流程倒是没有太大问题,比赛之前已经说过了不能使用水枪抖动,选手没忍住肯定还是需要按照规定走。关键就是在这件事之后没多久,又有玩家发现了一个问题,既然是认为水枪抖动是bug,又不让选手使用,怎么在官方的教学视频里面还有展示水枪抖动的连招呢?
目前这个官方教学的视频已经被魔方替换掉了,换成了一个正常释放一技能的连招视频。通过之前的视频界面可以看出,那个界面还是早期的版本,那个时候都没有明确说过水枪抖动是不是bug,可能官方人员在录制视频的时候也就顺便抖动了起来。而在选手比赛中因为水枪抖动被判负之后,这个操作就明显不合理了,但官方人员又没想起来去替换视频,结果被玩家给挖了出来。最终就是被嘲讽说官方教程还在用bug,比赛选手却因为这个bug被判负了。在这样的争议声中,魔方的速度也不算太慢,新的视频已经替换上去了。
我觉得魔方没有快速修复,有一个很大的原因就是不好修复或者不知道如何去修复,因为小胡子的水枪抖动不是常规的卡时间或者几个图标同时点击触发的bug,归根结底还是抖动的时候会比常规释放段数更多,伤害更高。我最初的想法是说降低一技能的整体伤害,这样就算是抖动,这个技能的伤害数值也不至于太离谱。但后来想了一下还是不太行,如果你不知道抖动这个机制,是不是就显得技能伤害更低了?前面刚说了抖动是bug,后面又可以抖动了,这也不符合逻辑。还有玩家说是可以根据打击的段数来判断,命中固定的次数后立刻停止动作进入CD,那这样的话我还是可以抖动释放更快进入CD。
总之就是这个看起来不像bug的bug并不是太好修改,核心确实是抖动伤害过高,但又不能直接降低伤害,这个就很难办。而且早期的忍者放到现在,不知道是不是又有什么“底层逻辑”之类的不好去调整,现在的情况就是正常使用依然可以继续抖动水枪,只有比赛中的选手需要停止使用这个操作,不然就会被判负。
有bug不修,只有比赛禁用,这件事本来就有很大的争议。本来以为这件事要过去,恰好有一位选手因为这个抖动水枪又输掉了比赛,再加上官方教程里依然是在抖动水枪,玩家们的争议也就更大了。本来鬼灯幻月的强度就存在一些争议,但策划说过是因为招募量太低暂时不考虑调整,经过了抖动水枪这件事情之后,不排除会让策划重新考虑去改动这个忍者的想法。既然是水枪抖动bug不好修复,那就降低整体强度,用的人少了,也就没多少人再关注了。(最好是策划能想出真正让抖动水枪消失的解决方案)