说起当下最火的一款动作手游,相信很多人的第一印象便是《崩坏三》,虽然游戏本身因为招式动作能被找到借鉴原型,时常被玩家提点,但不可否认《崩坏三》在玩法、美术,整体的世界观设计上都还是相当不错的,作为米家的招牌之一,越来越多的游戏厂商,也是对其进行模仿。像是这两年热度同样很高的《战双帕弥什》,《深空之眼》,就是在动作方面不断深耕。
不过相比于这些二次元手游神仙打架,一款名为《古魂》的游戏却另辟蹊径,游戏的整体设计风格偏暗黑,是一款类暗黑的ARPG手游,在没有经典IP背靠加持,二次元占比又极大的市场小,依旧能有着不容忽视的大量玩家群体,那么这款游戏又是如何吸引到玩家对其驻足观赏呢?
《古魂》中不一样的战斗玩法
既然是一款ARPG,那么游戏的动作设计绝对的重中之重,在这方面制作组加入了非常有趣的战斗设定“切换与破招”。两个设定是游戏战斗系统中非常主要的部分,与BOSS对战时,玩家需要不断打磨自己的技巧,反反复复与BOSS缠斗,不断积攒“熟练度”。如此设定的最主要目的,还是希望在不断的战斗中,晚间能慢慢摸索出属于自己的路子,不一样的战斗风格,同样战斗的表现也会越来越强。用易懂的话来说“在一次次生死磨炼中,强大自身”。
《古魂》中玩家探寻这样乐趣的方式还不止一种,除主线任务、单人玩法,玩家还可以和别的玩家在线战斗。在一个完全公平的条件下,对战双方的装备、数值面板、都会被拉至同一个水平,谁能取胜更多的取决于谁的细节思路、技巧更加完善且能找到对手的破绽。唯一的随机点是抢夺拥有buff的BOSS。当然这也是给玩家增加的趣味性玩法,心思缜密、技术高超,才能成为最终的赢家。
单人玩法也有着类似的机制,玩法“神之挑战”,即挑战不同玩家的极限,谁能在最短的时间内击杀、打出更高额的输出,超越自我极限。
《古魂》游戏的整天设计和当下主流的二次元肯定是不沾边的,游戏并没有沿用上代人设,也没怎么特别优化女性角色的模型细节,一切都要围绕着世界观塑造。在这个世界里,玩家更多的还是探索、冒险,去寻找一切的未知因素,或许在某个房间里你能发现一些神奇的小道具,当然,也可能触碰到了某个强敌,与之交战,不断将操作提升。这样的玩法理念才是符合制作者的初衷,以及给每位玩家还原一个暗黑风格的幻想世界!
可以说,在同样的赛道上,《古魂》绝对是走的最远,且最稳健的。后续全平台公测,期待大家加入,展开属于你的征途。
任何蹭着别的游戏宣传的 都是垃圾
古魂是在bug里玩游戏