因为没控制加上S14心之钢大削,蒙多长期处于大乱斗“胜率+登场率”双低的位置。并且由于S14鬼书降价,蒙多这种坦度全靠WR回血的英雄日子过得更是艰难。不过好日子熬到头了,14.19版本大量装备削弱,蒙多坦度变相提升,那个装备成型开大直冲脆皮的坦克又回来了!
【英雄解析】
蒙多大乱斗有“造成伤害 -10%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%”的debuff。
虽然腕豪、赛恩这类英雄的debuff比蒙多还要严重。
但架不住人家有控制、有开团,有护盾(护盾不吃buff/debuff以及重伤影响)。
并且S14心之钢远远不如S13的心之钢,所以蒙多从伤害层面上看比之前更低了。
不过蒙多有个优点,就是E技能被动能根据最大生命值获得攻击力。
加上蒙多点出三级大招时会获得进化(每个附近的敌方英雄会提升大招效果),配合振奋重伤都不带怕的!
越往后打蒙多越猛,也不难理解蒙多为什么会有“肉天使”的外号了。
各位要清楚这版本输出装涨价下调属性,对面再想像之前版本那样集火秒蒙多几乎不可能实现了。
【符文】
蒙多大乱斗符文分享
主系符文:不灭之握+爆破+复苏+过度生长
副系符文:凯旋+急速
符文解析:蒙多没硬控能触发余震,只能带不灭。
生命源泉改动后CD太长,不如点爆破实在。
复苏配合被动用来对付丢丢怪。
过度生长提升最大生命值,这样碰到纯丢丢怪阵容就可以裸狂徒。
副系凯旋+急速没什么好说。
不点坚毅不倒是因为路人局蒙多丢Q消耗的情况居多,点急速能丢更多Q。
【出装和加点】
出装:心之钢+狂徒+振奋+无终恨意/兰顿+千变者贾修
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:碰到纯丢丢怪阵容就不要出心之钢了!直接守护者号角出门然后裸狂徒。
图中出装为碰到常规阵容出装,根据对面阵容先狂徒再心之钢也没问题。
符文点了“过度生长”、符文碎片点了两个成长生命值,加上号角和叠5~6次不灭就能达到狂徒触发阈值。
碰到肉搏阵容就“心之钢+无终恨意”,跟无限乱斗打法一样。
振奋能提升治疗效果,蒙多“专属”必出。
最后一件补千变者贾修提升坦度。
至于重伤让ADC出凡性的提醒,反甲就加150点血对于蒙多来说太幽默了。
玩法简介
蒙多前期打架非常垃圾,加上没有硬控,所以这就是为什么不推荐路人局玩的原因。
路人局队友除poke阵容外非常爱打架、见面就是干。
这时玩蒙多很容易被带到打架上头的节奏中去,导致发育不良无法拖到后期的暴爽时刻。
作为少有具备poke能力的坦克,蒙多前期你得把他当一个丢丢怪来玩,躲草丛利用Q不断恶心敌人,此时对面会因为蒙多被动让他们想开也开不到蒙多。
蒙多E技能的被动决定了他血量越高攻击力也越高,所以玩蒙多不能急,前中期只管Q消耗就完事了,能叠不灭就叠,打到后期甚至大后期才是蒙多的主场。
需要注意的是,如果己方阵容控制少,前期蒙多被开就开W往后拉,边拉别Q,千万不要硬碰硬。
毕竟蒙多没成型还是很脆弱的,被动也不能像后期那样无限续杯,所以阵容较差时前中期一定不要主动求团,清清兵等对面着急越塔了才到蒙多发挥时刻。
等到蒙多三件套时打团就可以尝试直冲后排了,开大+被动+雪球位移,一旦Q技能减速到脆皮就能一直黏着追着打,解决完脆皮再来帮助队友解决剩下的前排。
碰到丢丢怪阵容缩塔下不出来的,蒙多出狂徒后可以直接带着炮车线冲塔。
走在兵线前排挡丢丢怪技能不给他们顺利清兵(例如炸弹人QE),预判伤害技能快打到身上时就开W,然后对着丢丢怪QAEW回血,血量快见底就开大。
这时候爆破也充能好了,顺手A一下就能打掉防御塔一大截血就出塔等狂徒回血。
如此操作两三波防御塔血量就岌岌可危“不攻自破”。
最后再次提醒,玩蒙多前期千万别冲动,耐心发育等三件套到16级就能翻身做主直捣黄龙!
大家怎么看待蒙多乱斗坦度呢?欢迎留言交流~!
塞恩比肉坦好的点就是打乱阵型的能力,他就是上来死的,你管不管他?你弄死他,他僵尸是真能捶死跑的慢的,你后排一跑谁输出啊,你不管他他有击飞有减速,上来刚你也不好受