《黑神话悟空》团队接受新华社专访:踏上取经路,比抵达灵山更重要

青年社聊游戏 2024-08-20 01:56:41

近日,《黑神话悟空》制作人冯骥及其主创团队成员,接受了新华社记者张扬的独家专访。

这是《黑神话悟空》主创团队首次在国家级媒体上亮相,他们分享了这款游戏背后的创作理念与艰辛历程。

同时,他们也透露了一些关于这款即将上线的游戏的独家内容,其30分钟的采访正片现已上线。

本次专访中,新华社记者张扬亲身体验了游戏内容,成为了《黑神话悟空》正式版的第一个玩家。

同时,视频中首次向全球玩家曝光了未公开的关卡以及全新的BOSS——青背龙。

作为四渎神龙之一,青背龙会在湖边垂钓寒江雪,而其手中的钓竿可以变化成与天命人对战时的武器。

配合落雷攻击,让玩家将在挑战中感受到前所未有的紧张与刺激。

而采访中,新华社方面提到,《黑神话悟空》自公布以来,便因其深厚的中国文化底蕴和创新的游戏设计吸引了广泛关注。

游戏内不仅以中国神话故事为蓝本,还巧妙融入了陕北说书等非物质文化遗产元素。

并且通过对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等名胜古迹的实景扫描,构建了一个既真实又奇幻的东方游戏世界。

这些尝试不仅展现了游戏团队对中国文化的深刻理解与尊重,也让全球玩家有机会在游戏中领略到中国文化的独特魅力。

然而,光环之下,《黑神话悟空》似乎也面临着不小的争议与挑战。

一方面,玩家对其寄予厚望,期待其能成为国产“3A大作”,并成功“国风出海”。

另一方面,也有声音质疑其是否在“消费经典”、“卖情怀”。

经历了四年的漫长制作周期,《黑神话悟空》在争议中前行,而冯骥作为《黑神话悟空》游戏的制作人,又是如何看待这些声音的呢?

对此,冯骥在专访中坦然回应,表示理解玩家们朴素的热爱之心。

同时他发表了自己独特的看法:“我认为好的游戏产品,它本就应该是先做到,自然的打动了跟创作者更相似的文化族群”

但他还表示:“并不是因为你带了一个国风的标签,就有了免死金牌,可以心安理得的做些低品质的作品。”

”你应该更加如履薄冰。”

这段话道出了游戏科学团队四年来在游戏制作上的艰辛与不易。

而随着《黑神话:悟空》正式解锁日期的临近(20日上午10点),全球玩家的热情已被点燃。

而在这场取经之路上,《黑神话悟空》当下的每一步都显得尤为重要。

这款融合了传统文化与现代科技的国产游戏,将如何以全新的视角诠释经典,又将如何在全球游戏市场中占据一席之地。

这一切的谜底都将在明天揭晓,《黑神话悟空》将于明日(8月20日)上午10点正式解锁,届时我们将踏入这场期待已久的西游之旅。

也正如冯骥在视频的结尾所言:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

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