魔咒之地送猫猫斗篷和承诺优化,玩家却仍不买账,SE这次又搞砸了

爱游戏的solay 2023-02-18 12:03:04

由SE夜光组开发的动作角色扮演游戏魔咒之地(英文名叫Forspoken),最近刚刚发售,但因为游戏表现不佳被推上了风口浪尖。而最近魔咒之地又有了新动向:在2月17日上午1点前可免费下载外观DLC“猫猫斗篷”;另外游戏总监还承诺会修复游戏Bug,改善优化等问题。

送猫猫斗篷此举无疑是想要挽回玩家的口碑,但从steam的商店页面来看,玩家并不买账,依旧是差评偏多,到底是为什么?究其原因还是游戏本身质量出了问题,随便找一条玩了魔咒之地一段时间的玩家评价,都能发现他能给游戏列举出一大堆缺点来:包括但不仅限于:优化差、大世界很空洞、支线设计繁琐且无意义、剧情/人设有待改善、画面和特效过于花里胡哨等等。

个人认为,像剧情和优化这些表现不好或许还不算重点,关键是“灾难级别”的美术和特效。要知道夜光引擎是作为SE立项数年并投入大量资源开发的项目,魔咒之地同样如此。新引擎的首要任务肯定是展示新时代的技术力,诚然用上了夜光引擎的魔咒之地在特效上确实比以前变得更加炫酷了,从角色的闪避和释放魔法的特效粒子数能看出来,但似乎有些用力过猛了,粒子特效过多的结果就是“光污染”,让整体画面变脏。

新引擎技术力是上去了,但玩过的玩家却也没几个称赞画面和特效的。大家提到SE,可能第一时间会想到的是最终幻想,会想到里面的角色,还有炫酷的剑与魔法的攻击特效,以及让人惊叹的CG;甚至到了最终幻想7RE,SE的即时演算已经到了几乎能和CG媲美的程度了。不少人喜欢SE的游戏,有一部分原因肯定是画面,但夜光组这次做的魔咒之地确实有点“砸招牌”的意思,在自己最拿手的地方栽了跟头,更何况是投入了这么多时间和资源打造的游戏。

强如SE,一旦作品表现不佳,满足不了玩家的需求同样会遭到质疑和不买账,这个道理放在其他厂商和游戏同样适用。在如今竞争更为激烈的时代,了解玩家需要什么,用心做好才是最切合实际的立足之本。就像经典网游IP魔域,至今已经延续17年,放在同时代的国产网游实属难见;最近还推出了花费5年时间打造的系列新作魔域手游2,开启巅峰测试已有1个多月的时间,热度依然不减并且收获不少好评。

亲身体验过后,个人认为魔域手游2成功最重要的因素有三:1.保留了端游的经典要素,比如剧情、场景、职业、幻兽等等,让老玩家瞬间“爷青回”;2.各种贴心的优化,包括但不限于自动战斗和寻路等更便捷的操作、养成系统的引导和简化;3.满足搬砖玩家刷得爽的需求,角色升级和提升战力快,让各种副本的入门门槛和刷装备速度变低和变快,更重要的是大部分高级道具都不绑定,可以通过诸如虚拟交易行、虚拟寄售行和游戏内摆摊等方式转化,保证在游戏内能满载而归。

除了游戏内,游戏外魔域手游2也很重视玩家的体验,并且经常给玩家带来各种福利。像预约活动时的摩天轮包厢、火箭观礼等豪礼,以及最近开启的线下玩家见面会。就在2月19日下午的东莞,玩家将有机会和官方人员面对面交流,获取第一手游戏公测的最新消息。参与现场小游戏还有机会获得印有金闪闪的魔域logo的茶具、精致的幻兽实体徽章和充电套装等周边好礼;另外还有各种养眼的COSER小姐姐,让现场气氛更加热烈。

趁离线下会开启还有一些时间,各位魔域玩家赶紧到官方公众平台报名吧,冲~

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爱游戏的solay

简介:身兼猎人、刀客塔、旅行者数职的作者“手雷”。