炉石传说迷你包“砰砰博士的疯狂发明”已经上线有一段时间了,不知道大家对于这个迷你包评价如何,而新一波的平衡补丁也即将到来,标准模式自然要对铺场骑和自残术下手,同时酒馆战棋也将会有不少改动,一起来看看吧。
构筑平衡前瞻构筑模式的改动只有三张牌,分别是熔核巨人,决战!和口渴的流浪者,而这三张牌很明显是削弱调整,从他们身上的红圈也能看出来,他们也分别代表了自残术,铺场骑和开门龙牧。不过说实话自残术和铺场骑被削弱是意料之中,开门龙牧在经历过上一次削弱后,已经没有那么毒瘤了,而且热度也降了许多,总感觉如果只削三套卡组的话,是轮不到开门龙牧的——至少前面还有个猎人呢。
自残术削弱的是熔核巨人,感觉大概率是要被改回25费了,这样自残术就需要把血量压低到5血以下才能0费拍熔核了,以前自残术四五费就能超展开双巨人,改成25费后就很难实现了,很多卡组也能有还手的余地。决战!和口渴的流浪者大概率都是加1费,当然决战也有可能是削弱衍生物的身材,如果把召唤的衍生物改成3/2,即使在十字军光环的帮助下也没办法白嫖掉给对面召的3个3/2,具体是啥样就要等到正式补丁公告才能知道了。
目前的天梯环境里,圣骑士,术士和猎人占据了前三的位置,铺场骑和污手骑是目前骑士的主流,术士获得迷你包的补强后,原本就已经不错的自残术成为了新的毒瘤卡组,而超生猎在几次平衡补丁中都没有伤到筋骨,依然有不错的强度,之前强势的宇宙战却因为术士的兴起势头有所减弱。不过目前环境里热度比较高的却是法术法,新版法术法虽然整体强度并不突出,但胜在造价便宜,而且舍弃了古神之匣和灯球,让马速和稳定性都大大提高,加上迷你包新卡玩具故障的补强,成功让法师摆脱了垫底的泥沼。
酒馆战棋平衡前瞻酒馆战棋的平衡前瞻内容就相对比较多了,不过酒馆战棋的平衡大家懂的都懂,大部分都是简单的费用身材调整,看上去改了很多,但可能对环境影响比较大的可能并不多。加强方面主要是自伤流的野兽,恶魔,元素,鱼人,海盗以及亡灵种族,之前的平衡补丁里把多头蛇和蓝鹦鹉的星级调换了一下,这次看来是打算两个都加强了,不过再怎么加强感觉也是前中期比较强势,后期野兽还是得看鹉大狼。
削弱的随从主要是魔血岩浆,龙,机械,,纳迦,野猪人以及辅翼奇美拉,蓝调纳迦削弱的主要原因还是甲壳元素,把蓝调法术全贴给对方再用甲壳元素获得酒馆里的身材,成长起来还是挺厉害的,魔血岩浆则是已经削第二次了,估计要削成亡语给酒馆里的随从+1攻了。野猪人削弱的则是迟钝的刺鬃,说实话不知道这个随从能咋削,不会只是单纯的加减身材吧,还是说把回合结束时生效改成战斗开始时生效,这样能让他没办法搭配达卡莱附魔师?当然也有可能是把鲜血宝石的成长改成单纯只加攻或者加血。
这次平衡补丁前瞻中,后台保安和缤纷冰灵同时有加强和削弱标志,估计多半都是加星级的同时加身材。另外这次平衡里还有一些随从的更替,狼外婆和迅猛龙被替换成了141魔刃豹和瘟疫鼠群,其实瘟疫鼠群在现在的后期白狼流里还挺厉害的,毕竟现在白狼的buff是对全局生效了。元素里则是将灯神替换成了小拉格,不过说实话就算是5费的小拉格感觉也有些跟不上现在的版本了,设计师回归的时候要不要顺便加强一下?
另外酒馆战棋的双打模式还有一部分的调整,兽人指挥将会被加强,而堕落者信使则将被削弱,这两个随从都是成长型的,而且是能够和队友共享成长效果,只不过兽人指挥经过上次机制上的大削弱后确实废了许多。
以上就是这次平衡补丁的前瞻内容了,平衡补丁正式上线的日期官方并没有明说,不过按照炉石的更新惯例,大概率是周五实装了。
信不信圣骑不在乎
骑士还是应该改十字军光环,改成5费,或者持续回合减1
炉石传说的平衡调整就像是一场精密的手术,小心翼翼地削弱和加强着各个职业,让游戏更加平衡和有趣