增加更多奖励:才能让游戏更好玩,策划不改革,三战终将一潭死水

派侑说游戏 2023-04-24 09:22:03

前言:本文首发于“零氪玩家花席”的公众号,然后发布的今日头条,其他平台看到这一行字就是抄袭。

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【本文探讨3个问题】

1:为什么盟主喊不动“盟友”

2:怎样调动盟友的战斗情绪

3:为什么越是禁地,盟友反应越是冷淡。

一:管理与普通玩家的问题

游戏管理经常遇到一个问题,那就是游戏中喊不动人,原因是多方面的。

1:管理执行细节问题

游戏1-2赛季时候,同盟管理系统还不成熟,很多普通玩家会发表自己看法,言辞激烈甚至会骂起来,但那至少发表了自己的看法。

而随着赛季进行,越来越多的玩家懒得发表自己看法,管理不会解释,盟友也懒得发表看法,说都懒得说了,那还何必动弹,所以也不会听指挥。

2:玩家不满意

玩家A:加入同盟就要听指挥。

玩家B:我是来玩游戏的,凭什么听你的,我有我自己的玩法。

3:底层原因

策划做的游戏不到位,平民听指挥有什么好处,打架有什么好处?

实际上一个玩家加入联盟,不等于“他100%信服你”,古代其实也一样,很多“氏族”依附于某个霸主,只是因为共同利益的驱动。

在花席眼里,普通联盟成员,更像三国时期的“氏族”,几十个、几百个氏族组成一个联盟。

同盟的领导者,比如曹操会根据不同人的“战功”给予奖励,比如曹仁、夏侯惇算是曹操的本部人马,而李典、臧霸一类的氏族需要“奖励”维持。

三国时期可以奖励土地、金银珠宝,甚至是官职、名誉一类东西,而游戏中的管理就太惨了。

土地:玩家随便打,禁地是个屁

金银珠宝:没有(如果贼寇材料算的话,也是随便拿)

官职、名誉:也不是同盟管理能拿的出手的。

霸业名额:觉得自己有希望霸业的人,才会在乎,觉得自己没机会霸业的人,根本不在乎霸业。

总结:这游戏,同盟管理没有任何实权,却要行使管理的权利。

就好像那汉献帝,想要指挥天下诸侯,结果没人听他的,只是借用他的名为自己谋利益而已。

利益,才是驱动玩家的源动力,现在的游戏,种田的收益比打架高,所以玩家倾向于种田,不愿意打架。

管理发布命令后,普通玩家听指挥,没有好处,更大可能是耽误发育,所以很多人倾向于不听指挥。

花席很久以前给策划提过建议,管理可以自行发布一些指令,玩家完成指令就能获得奖励,这样管理才能“指挥的动”玩家。

二:没有策划的帮助,怎样调动盟友的情绪

1:霸业名额的合理安排

高战功玩家:获得一部分霸业名额

高活跃玩家:获得一部分霸业名额(成熟团队可以内定,临时拼凑团队难说)

打不了战功,但是可以抢敌人1000-5000块土地的玩家,也要机会获得霸业名额。

花席在前线,看到很多玩家,炮灰都不想动,更何况主力了,原因是炮灰没战功,最终不参与霸业结算,所以很多人懒得动。

2:土地

很难安排,因为这游戏就是自由打土地,很难管理。

3:感情牌

玩的久了,你和你的盟友有没有感情,如果他对你没有感情,不听你的话,就太正常不过了。

平时帮盟友打架,自己多拿了土地,给盟友分几个,时间久了总会有感情,用到他的时候,总会给你面子的。

(个别不讲感情的除外)

4:共同目标论

我们的共同目标什么,确实不好说,这游戏设置的不好,洛阳这种设定很难打动“老油条”玩家。

三:为什么越是禁地,效果反而越差

精英团队:禁地效果好

临时团队:没效果

【资源州禁地】

精英团队:

全都听指挥,说不打就不打,说打敌人就全去打敌人,令行禁止,无所不能。

临时团队:

反正资源州没有我的土地,就算资源州被敌人打光了,我也无所谓,我就等着看笑话。

【内部矛盾与外部矛盾】

内部矛盾:

同盟内部,每个玩家都是有土地需求的,所以盟友之间本身就有矛盾。

外部矛盾:

盟主说XX州是我们的敌人,我们去打他们,否则我们的土地都没有了。

盟友:本来我在资源州,也没有土地啊,你都禁地了,我保护谁的土地去?

这是外部矛盾转移失败的案例,禁地加大了这种矛盾,他连土地都没有,你让他保护谁的土地去呢?

在敌人打他的土地之前,他与敌人是没有“仇恨”的,只有敌人打了他的土地,他才会感受到仇恨。

另一种心理:

敌人并没有打我的土地,但是盟主禁止我打土地,所以敌人并不是我的仇人,盟主才是我的仇人。

这并不是盟主简单的一句“XX州是我们的敌人,可以带动起仇恨的”。

例外情况:有金主的同盟

有的同盟有金主,由于金主会大量撒钱,激励士气,所以有金主的同盟士气会比没有金主的高一些。

没有金主,就无法激励士气吗?

也不是。

纵兵劫掠:是指古代将领打下某个城池后,允许手下去抢城里的金银珠宝或者其他。

比如:董卓、曾国藩、李靖、霍去病、左良玉等等。

“纵兵劫掠”,这种行为是不文明的,不道德的,但是为什么有将领允许破城后掠夺城内的资源?

好的将领、管理者都知道“纵兵劫掠”是不好的、不文明的行为,但是他们也没办法,和游戏中的玩家一样,这些兵都是“老油条”,你不给他们“赏钱”他们是不会给你卖命的。

都是“临时招募”的兵,谁会给你卖命?

于是古代一些将领,为了激励士气,明明知道“纵兵劫掠”不好,也会默许这些事情,你不付出一些东西,这些“老油条”根本不会听你的。

董卓那么垃圾,为什么有人死心塌地跟着他?

因为董卓允许部下“纵兵劫掠”,跟着他有肉吃,就这么简单。

所以游戏中禁地令一出,还有多少人会给盟主拼命?

1:本身喜欢打架的

2:和盟主关系私交好的,抹不开面子

3:对霸业名额有需求的玩家

所以资源州禁地令一开,很多人就不愿动弹,因为对他来说没有太大的利益,他是来玩游戏的,又不会在游戏中真的死去,大不了换一个联盟。

其实盟主也不想开“禁地”

但是,不开禁地,很多人就去抢地,也不去前线打架,这又绕回到开头了。

游戏策划设置不合理,所以打地没有任何约束,虚无缥缈的霸业奖励还不如10个7级土地,4个8级土地来的实在。

最终就是,策划不作为,游戏管理拼死拼活,盟友却不会理解管理,因为自己并没有“获得利益”,最终游戏管理的游戏体验不好,普通玩家的游戏体验也不好。

只能看策划,什么时候加入“普通玩家”奖励计划,让普通玩家打架也有奖励,才能鼓励玩家打架,让他爱上打架。

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