十三年前,黑曜石工作室曾出品过一款十分有趣的RPG作品——《阿尔法协议》。此作的质量可以说是比肩出自同门,且同期上市的神作《辐射:新维加斯》。而这款作品又可算是大量对杀出重围致敬的作品,同样都是强调于射击枪战动作要素融合角色扮演人物升级配点。对于时常关注美式游戏的核心RPG爱好者而言,《阿尔法协议》还算是款话题之作。只可惜太过冷门,没有几个人玩过。
游戏题材是类似于007的间谍、特务执行任务的剧情,讲述主角受雇于美国政府,要夺回被坏人于飞机上劫走的防御飞弹。游戏名称《阿尔法协议》指的便是特工执行任务时所使用的代号、暗号。
这款采用虚幻3引擎制作的游戏,视觉效果方面是挺可观,而它的特色强调于玩家们可以在剧情途中决定对话的回答方式,比如说能选择态度轻藐、积极或温和的答话,这些都会影响到与关键NPC角色的好感度,最后则会让剧情有些微变化。也就是所谓的选择导向,玩家们值得通关数次来欣赏不同的故事剧情发展。
所以这种游戏在于人物表情的变化与肢体动作都要有不错的表现,不过对于《阿尔法协议》这种不算是大作的游戏而言,还无法做到尽善尽美之处,你开始游戏后很快就会发现到本作有许多缺陷和瑕疵。
此作很容易被同样于2010年上市的《质量效应2》作比较,两者确实有许多相似之处,只是《阿尔法协议》只能让玩家操控主角一名而不是小队式的作战。刚开始玩家们就能够替主角选择特工的历史背景,像是士兵、外勤特工、技术专家等等。会影响到主角的能力属性,大至上就是分为擅长枪械、近身搏击、机械操作这几类。
游戏本身的关卡路线算是单线式的场景,不过玩家们可以有各种作战技巧,选择权在于玩家手上,视玩家喜爱哪种制敌方式,比如说偷偷摸摸避开所有监视器,并且潜行到敌人后面进行偷袭,或是直接掏出枪械火拼一场,同时还能拳打脚踢,利用行云流水的武术来击倒敌人。枪械战斗部分很像是战争机器,可以躲在掩体后方,并在掩蔽物之间快速穿梭移动,接着探头扫射敌人,也能够盲射凭运气浪费很多子弹看能不能打中敌人。
可惜本作的射击手感并不好,命中率奇差无比,而且打击感很烂,我刚开始还以为是主角精通枪械的能力不够高,所以把等级练高后拿技能点提升了散弹枪、冲锋枪、步枪的能力,但事实证明结果依然没有令我很满意,虽然准度提升了,杀伤力变高了,不过一旦遇到更厉害的敌人,枪械还是无法发挥很好的作用。
近身肉搏战与子弹相比起来,威力就强的许多,虽然需要近距离打击敌人,可是快感十足,每一拳都必定会命中,等到武术技能提高后,还会有回旋踢加上慢动作镜头,宛如尚格云顿附体。因此我在玩《阿尔法协议》时,使用近身作战与偷袭的部分远高于拿枪对射。
这部作品除了动作要素外,还有大量的RPG要素,而且这些RPG要素你绝对无法忽略,因为玩家们需要妥善把主角的能力给培养起来,才能够顺利迎接更多挑战。在场景上以及打败敌人时,有概率会获得金钱以及装备配件和模组,玩家可回到安全屋后,透过交易系统来购入更强大的武器和防具,可自定义的枪械、护甲部件也挺多元化。甚至就连主角的外貌,像是肤色、头发、胡须也能够利用洗手间的镜子来替换。
虽然你可能会疑惑这就只是款单机游戏,没有多人连线模式,为何还要设计更换主角造型的功能呢?不过毕竟它是由黑曜石娱乐这家擅长制作RPG游戏的团队所出品的嘛,都挺注重在主角与环境互动、NPC对话的细节,所以角色扮演的融入感就绝对不能或缺。
真正最恼人的部分在于骇客入侵电脑、开锁的小游戏,这些小游戏很无趣,变化性不大,但又要时常接触,像解除警报或是获得一些无关紧要的情报还可以忽略。但很多道被锁住的门只要不打开,你就无法继续走下去,玩家们势必都要看着密密麻麻的数字,玩一些失败率高、拖时间的迷你游戏。
至于本作的场景部分,虽然有呈现出很多元化的样貌,也到了许多国家、城市,像是阿拉伯、罗马、莫斯科。不过如果你很吹毛求疵,那一定会觉得很多地点都不符合现实世界的场景样貌,任务过程中就会发现到制作团队对于场景的刻画没有很讲究,甚至还有许多争议之处。因为这只是游戏,内容情节也是虚构的,至少制作团队有做到那种如同电影般的跨国犯罪行动。
我认为《阿尔法协议》是款挺可惜的作品,它算是角色扮演元素浓厚且还采用了现代间谍作为题材的作品,制作团队也力求于在传统的谍报戏码中加上一些文学气质,玩家们也有机会和一些女性角色培养感情。不过对于遭遇战方面是很让人失望,打斗的方式很单调无趣,敌人AI也是很愚笨,还充满着BUG以及奇奇怪怪的漏洞,玩起来并不是很过瘾。如果黑曜石当初能够花多点时间优化下内容再上市的话,应该就不会让玩家感到游戏中的许多内容都过于马虎草率了。