这不是一款游戏,而是一个破壁机。从此以后,中国游戏只有两个阶段,悟空前和悟空后。
01:中国游戏的跨越式发展
正如制作人冯冀在接受新华社采访时提到的,中国的游戏是一个跳跃式发展的阶段。
2008年左右,有了第一台电脑,接触的首款游戏就是光荣的三国志系列,然后是三国群英传、全面战争系列。
那个时候已经有了QQ,互联网也有了,但类似的游戏,只能以单机的形式存在。
我们的单机游戏怎么样呢?《仙剑奇侠传》和《金庸群英传》是2000年以前的单机游戏。
就是走单纯的IP路线,吃金庸武侠的老板。那时单机游戏不是单纯地电脑单机。
2007年一款依托文曲星的游戏悄然走红,这就是《英雄坛说》,RPG类型的。上学时,在同学之间疯狂传播,能有文曲星,能玩英雄坛,走到哪里都不缺小跟班。
当我们的游戏公司这种近乎全文字的RPG游戏时,1996年KONAMI已经出了实况足球。
实况足球2008的画质,已经开始碾压整个国产游戏。国外3A大作公司出品的游戏,如《使命召唤》、《GTA》、《刺客信条》等等,从各方面都吊打国产任何一款游戏。
也是在这个阶段,国产游戏的侧重点变了,从单机游戏到主机游戏的过渡直接省略了。
随着互联网的发展,直接升级到了网络游戏,一款叫做《传奇》的网游在国内网吧遍地开花。
《传奇》是韩国人研发的,盛大只是代理。但这款网游彻底改变了国产游戏的走向。
火爆程度不用多说了,80、90后从网吧走过来的玩家应该都知道。直到现在,在一些小城市的网吧,还能看到《传奇》的影子。
2001年9月,《传奇》在国内上线,2015年我去乌鲁木齐,网吧里还有一大部分人在玩《传奇》。
直到现在腾讯也还在翻这款游戏。
后来,从电脑页游到手机游戏,载体变了,《传奇》却依旧有大量玩家在玩。
去年,我在日照的水果摊上,看到了水果摊老板在玩《热血传奇》手游。
时至今日,国产手游市场的核心运营逻辑,还是老传奇的那一套,一直没有变化。
所以,国产游戏的时代就只是传奇前和传奇后。
现在,《黑神话:悟空》正在成为了一款新的传奇,也在开启国产游戏的时代。
韩国人用传奇打开了国产网游市场的大门,《黑神话:悟空》是要走向世界的。
02:《黑神话:悟空》夺回国产游戏的主动权
省去的游戏3A大作阶段,要不要补回来呢?
答案只有一个:必须要补!
从2001年到2023年,国产游戏拿得出手的网友没几个,现象级网游如《魔兽世界》、《英雄联盟》、《炉石传说》,没有一个是国产的。
3A大作必须要补,有了这个基础,才有研发现象级网游的资本和技术积累。
补这个作业,不仅仅是为国产游戏正名,更是在文化输出的路上投掷了一枚重磅炸弹。
《原神》出海、《永劫无间》出海以及一众网游出海,难免让人有种只会赚快钱的节奏。
这些年其实我们也看到了,国外对非公平竞技网游其实并不感冒,反倒更倾向于有深度的单机大作。
根据现有的数据,小黑Steam同时在线玩家已经突破了140万。
2022年3月,老头环的历史最高峰值在线玩家数量是95万,比小黑差了50万。
这个数据至少说明了一点,小黑补作业补的很完美,已经具备了和一线3A大厂竞争的能力了。
这意味着我们正在逐渐夺回游戏的主动权,美西方即将丢失在国内的最重要的文化阵地。
以前我们玩光荣的三国志,那是没有办法之举,国内没有,也没有能力研发。
我们要玩自己文化的产品,需要先去学习日语,或者先搞一个中文版,然后才能玩,这就是潜在的“文化强盗”。
现在小黑大闹天宫,真的让美西方的游戏资本们慌了。
甚至是“游戏开发商不尊重女性”这种和游戏本身毫无关联的内容,都能成为刷差评的主要因素,其实已经证明了小黑的完美让美西的资本们无处可喷了。
这真的很危险,不亚于华为突破封锁!因为后面可能还会有一大批国内大厂下海淘金。
在我们这,只要有第一个人吃了螃蟹,后面就会有一大波吃螃蟹的人蜂拥而至。
当初只是一个原神,现在有幻塔、有鸣潮、王者也在搞大世界……
《黑神话:悟空》的意义就在这里,如果后面腾网米三家出手,国外那些3A大厂是守不住阵地的。
事实上,灵犀已经用《灵魂面甲》跟上了小黑的节奏,尽管两款游戏存在很大的差距,但这是一个好兆头。
总之,我们期待游科后面能出更多类似的3A大作,或者其他游戏厂商能学习游科,搞一个《三国》、《水浒》、《红楼梦》。
如果能力允许的话,搞一个只有中文版的美利坚、拿破仑之类的,让他们玩游戏前先学会中文。
三国,水浒还好搞,红楼梦怎样搞啊?林黛玉大战薛宝钗?[笑着哭]