原神:绽放种子并非所有技能都可以吸附,融甘未来可期,3.0卡池推测

爱游戏的solay 2022-07-24 20:28:53

虽然草系反应的伤害数值还有待实战验证,但反应机制和逻辑基本已经明了。外网爆料者将可能比较多玩家关心的草系反应疑点做了解答和汇总演示。先从冰元素开始:和之前爆料的一致,草冰不反应但会共存,所以不反应反而对冰系来说可能是件好事。

岩和冰一样不和草反应,但由于岩元素不能附着,所以本来带有草附着的怪物身上只会继续存在草元素。另外如果对草冰共存的怪物使用岩元素攻击,同理岩只会和冰发生结晶反应,最后怪物只剩草附着。演示中风元素同样不能扩散草,想减草抗一般还是得靠草套和钟离(草雷反应是加伤害)。所以再度确认草不和冰风岩反应,但还是那句话,不反应未必是坏事。

草水反应也就是绽放会生成延迟爆炸的种子,种子可以通过雷元素(超绽放)或火元素(烈绽放)提前引爆,并且对敌我都会产生伤害。虽然之前有传出过绽放反应炸死玩家自身的演示,但个人认为那段演示参考性不高,一是作为聚变反应绽放一跳将近五万有些离谱,可能是把伤害或者精通改成了非常规数值;二是绽放产生的种子同场最多5个;三是我方角色对种子爆炸伤害有90%减免。

所以绽放种子对我方角色的威胁是有,但应该没有传言中那么恐怖。哪怕真的伤害过高,参考早期版本的燃烧反应,最后可能也会削弱。种子爆炸产生威胁的另一个关键原因在于能被风系技能吸附,但不是全部聚怪技能都可以。不过演示中同样是牵引效果的砂糖e技能可以吸附种子,但大招反而不能让我有些不解。所以没演示的万叶还有温迪等都有待验证。

演示里还展示了草主大招染色的机制:怪身上挂有元素(水/雷/火)或使用元素攻击时同样能触发草主大招染色;另外大世界的水和雷也可以,但是燃烧的草地不能。由于主角技能一般是对应神的“青春版”,所以草神可能也会有大范围持续挂草加染色转化的技能机制,只不过技能性能肯定更强,挂草覆盖率也更高。目前出的几个草系角色挂草都有各自的问题,个人感觉就是给未来的草神让路。

新曝光的演示视频还有燃烧反应融甘的新思路。在没有草地的情况下,柯莱大招挂草,班尼特大招加e挂火,技能(怪物挂火)持续期间甘雨e技能和蓄力箭一共能触发6次融化;同等条件下,满命甘雨的三箭同样能全部触发融化。利用燃烧的强火持续触发融化确实是个不错的思路,问题在于目前没有高挂草覆盖率的角色,而这个角色很可能就是未来的草神。如果上述思路经开发后可行,不仅能解放香菱和无需贴身挂火打怪,可能加精通的草神还能让甘雨蓄力箭上限更高,融甘绝对未来可期。

最后简单推测下3.0版本卡池的安排,一是最近有小伙伴问道,二是目前曝光的都是根据爆料自行推测的假卡池,老熟人SYP也对这些卡池图进行了辟谣,虽然顺序有可能成真但图肯定是假的。回归正题,配合草系反应的实装和参考近几个版本的新五星安排,推测提纳里以及柯莱应该都在上半,钟离甘雨和多莉则在下半。上半武器池方面目前则不太确定,虽然之前是有消息称陪跑武器是绿剑,但个人认为仍需观望;至于两个卡池的其他四星角色,到时等宵宫池官宣后再作推测吧~

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爱游戏的solay

简介:身兼猎人、刀客塔、旅行者数职的作者“手雷”。