拉瑞安工作室的CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke近日在Edge杂志采访中透露:该游戏取得的空前成功带来了前所未有的荣誉,却也“干扰”了开发进程。
据统计,《博德之门3》去年共荣获203项大奖,成为业界瞩目的焦点,其中包括TGA年度游戏、金摇杆奖年度游戏等重量级奖项。
在接受Edge杂志采访时,Vincke表示,游戏的获奖数量超乎想象,以至于工作室不得不安排轮换团队前往各地领奖。
Vincke笑称“游戏可能太成功了”,虽然庆祝时刻令人兴奋,但如果奖项能集中颁发,将更便于管理。
颁奖典礼的频繁出席消耗了团队大量精力(“穿着铠甲能不累吗(怒)”),这在项目后期尤为明显,因为开发者们渴望为游戏画上圆满的句号,却因持续的关注而难以做到。
他透露,团队原本期望在项目完成后能画上圆满句号,但现实却让他们难以割舍这份成就带来的情感纠葛。
随着《博德之门3》的成功,拉瑞安未来在处理类似情况时或许会有更加周全的计划,以确保游戏开发不受过多干扰,同时也能充分庆祝团队的成就。