不想上班,就每天循环这3个动作。
其实我们这两年突然对“职场白领”祛魅,对上班厌倦的根本原因是:我们认为「给别人打工」这件事限制了自身的成长。
我们什么时候才能摆脱“上班”的限制?
德内拉·梅多斯在《系统之美》中说:任何成长都存在限制,关键不是追求持续成长,而是选择在哪些因素的限制之下维持生存。
系统总会向着趋于稳定的方向运行,当一种限制因素不再起作用,成长就开始启动,而成长本身会改变各种限制因素的强弱对比,直到另一种限制因素逐渐开始发挥作用。
所以,当打工人开始不想上班的时候,超级个体、自由职业、斜杠青年的群体就会开始增长,当很多人开始反应过来,准备脱离职场的内卷之苦,蜂拥去做超级个体、自由职业、小众职业……的时候,这条路也会开始变得难起来。
直到有一天,这个系统会在时间和参与者的作用下达到一种平衡的状态,先淘汰掉一批“裸泳”的人,再让适合上班的人回归职场安心工作,让适合单干的人去做个人事业,找回自我。
所以,想要不上班,就一定要趁早。
等系统处于平衡状态的时候,就没普通人什么事了。
该如何在不上班的情况下,靠自己做成一件事,赚到钱?
我们有一个误区,总认为赚钱是一件很难的事,但其实赚钱只是一件枯燥的事。
因为大多数人无法接受这种枯燥,所以才会把心理上的难以坚持,理解为“赚钱很难”。
赚钱就三个步骤,反复循环。
测试、复盘、迭代。
其实不只是赚钱,但凡你想要做成任何一件事,都是这三个步骤。
《人间正道是沧桑》中,抗日名将董建昌跟岳父分享自己带兵的7个策略:你做给我看,我做给你看,讲评,你再做给我看,我再做给你看,讲评,你再做。周而复始。
因为我们并不擅长一次就把事情做好。
第一步,测试。
一个好的想法、一个产品、一款服务、一个项目,都必须同时满足经验和测试的双层需求。
测试的前提是行动,测试的过程才是细化你的行动计划。
很多人也容易把计划和行动的先后顺序搞混。
实际上测试是一个过程,行动只是能量。
你需要时时提起能量,在测试的过程中保持热忱和专注。
不要等一切完美再去开始行动。
在硅谷,创业公司的标准做法是,哪怕产品很粗糙也要迅速发布产品,然后根据消费者的反馈继续进行开发。
这是企业家Eric Ries在自己写的书中提出的“精益创业”(lean startup)模式。
创业公司是不稳定的,创业者没有办法事先就知道自己的产品是否能受到客户的喜欢。
所以,他建议说:我们必须了解消费者真正想要得到的是什么,而不是他们说的想要什么,或者我们认为他们应该想要什么。
要做到这一点,唯一的方法就是进行测试,就是开发出一个最小可行产品,把它放在消费者面前,看看会发生什么,然后收集反馈,优化产品,再次测试,并重复这个过程。
测试在产品的设计中,相当于一个中转站。
第二步,复盘。
复盘的过程就是构建产品的过程。
最初的产品模型就是一个不太可能实现的理想产品,所以在将产品发售之前,需要进行足够多的测试,让产品达到最小可行标准,确保可以获得有价值的用户反馈。
复盘的过程,就是拿到反馈,分析产品存在的问题,做出产品优化决策的过程。
在这一步,有些朋友会有一个疑惑:我到底是依赖于数据做决策,还是依赖于感受做决策?
因为如果依赖于数据,那么也许我测试的用户有很大的偏差,导致我的决策可能出现偏差;如果依赖于感受,那么一旦我的感受是错的,测试将失去意义。
朋友们,这就是多次测试、多次复盘的意义。
没有人能第一次、第二次就做出成功的产品,即使有些专业人士推出了自己的产品后,还在后续的几年内不断地复盘迭代。
最重要的是,你不能将复盘仅作为产品前的一个步骤,你需要牢记的是,今天提到的三个步骤,将会成为你做个人事业的核心三部曲,你将持续在这三个步骤中循环。
所以,如何在复盘中发现关键问题?如何分析数据?如何在定量测试中发现规律……
这才是你需要着重去学习的部分。
第三步,迭代。
针对两类人群,给出两种建议:一种是构建能力较强的人,建议你去尝试“最大虚拟产品”(即制造一个超逼真的、细节极其精细的模型);另一种是构建能力较弱的人,建议你尝试“最小可行产品”模型。
什么是构建能力?
就是你搭建一个完整的、有结构、有逻辑的系统的能力。
构建力强的人,可以尝试尽可能精细的落地产品模型,也就是说,把你目前能想到的都做出来,用一种具像化的方式做出来,这样你就能在测试的时候,获得尽可能精准的反馈、也能在复盘时分析出具体的问题,在迭代中有效完善。
构建力弱的人,一般来说行动成本比较高,为了尽可能多的保护自己的自信心和行动力,可以粗略的推出自己的简单版产品,把心定下来后,再开始一点点的完善。
你以为在迭代中,升级的是产品,其实升级的是你自己。
因为正向学习曲线的奥义就是:每一次迭代,事情都会变得更容易、成本更低、更有效。这也是经验,而且是无价的经验。
拉丁语有一句古话:重复是学习之母。
皮克斯动画工作室的工作流程就是极其高效的最大虚拟产品流程。他们每次在制作一部动画片的时候,都会用近3000块故事版(每块故事版大概2S时长)把完整的剧情演绎一遍,然后用真实的观众来进行测试,然后复盘迭代,这三个步骤要重复8遍。