曾几何时,当《如龙》系列第一次进入我的视线的时候,我就被这种中二却不尴尬,甚至还有点热血的剧情和演出吸引了。桐生一马作为系列的第一男主又是一路陪伴了玩家们多年时光,就是这么一个人生经历坎坷不断的男人,在玩家们觉得编剧会给他一个完美落幕的时候,《如龙6》的结局却让不少如龙系列的玩家们愤怒不已。
在6代结尾桐生非但没能有一个玩家们所期待的完美退隐,而且还更加的憋屈了。再加上《如龙7》已经采用新人主角的情况下,包括我在内的很多玩家都以为桐生一马的结局就这么定了,成为永远的遗憾之时,《如龙7外传 无名之龙》出现了。
系列最小的体量与重新回归的即时制战斗由于本作之前是打算作为《如龙7》的DLC来开发,中途才决定转为独立作品的,所以注定了这部外传游戏不可能拥有和正作一样的内容和体量。主线剧情总共只有五个章节,支线任务大约20个左右,我个人在主线剧情+支线任务全部完成后的游戏时长为18个小时。如果说只做主线剧情的话可以控制在12小时以内。与我之前《如龙7》的94小时相比,这部如龙7外传可以说是相当的“迷你”了。
游戏的战斗模式可以说是之前有过最大争议的点了,《如龙7》转变为回合制的方式后关于游戏战斗模式的争论一直延续到了现在。我个人其实对于战斗模式是没有硬性要求的,但是有一点必须要满足,那就是无论是即时制还是回合制的战斗模式,必须得好玩,得让我体验到乐趣。所以,从这一点上出发,《如龙7》的回合制玩法我还是很满意的,8个人物搭配多种多种职业和不同的技能还有队友之间的组合技让我沉迷其中,也是让我能玩上上百小时的重要因素。
但是这次的如龙7外传的战斗确是不那么尽如人意,首先要吐槽的是那莫名其妙的霸体。之前系列基本只在BOSS身上存在,这一次却连街边刷新的随机敌人都会使用。我个人在游玩的时候经常打着打着节奏就断了,除了霸体之外就是敌人那过于强大的防御了,连重攻击一下都打不破,而游戏中的敌人出手间隔又相当快,导致我经常想蓄力重攻击的时候被他反手一套打的四仰八叉。
游戏的默认按键设置也存在一定的问题,比如在战斗中抓取敌人的按键和拾取物品的按键是同一个,这就导致了我经常在多人混战中明明想捡起地上的武器来一个热血技能,然而却莫名其妙的被判定成了随机抓取一名敌人。除此之外敌人倒地后的热血技能的释放距离判定也不易掌控,这些小问题汇聚在了一起导致我个人对于这次的战斗系统的感受就是别扭,到了后期干脆就靠着装备带来的数值碾压和敌人互抡王八拳了。
“罐头化”的探索模式和创新的“特工模式”如龙7外传由于只是一部小体量的外传作品,所以游戏主线之外的探索和支线部分也不如正作来的那么丰富。本作的地图认真的来说只有一张苍天堀地图,新添加的城堡地图和通关后解锁的横滨的部分地图面积都很小,远不能称得上是单独地图的体量。所以说游戏的支线任务,街头事件几乎全部都集中在了苍天堀了。
游戏这次把支线任务,地图事件和成就全部集合到了名为“赤目情报网”的系统中了,赤目情报网在主线第二章中完成和赤目见面之后就会开启。玩家在地图中每完成一个实践或是支线,每达成一个成就都会获得金钱和情报点数的奖励。情报点数可以用来升级我们的技能,在赤目商店中购买道具以及升级赤目情报网的等级。随着情报网等级的提高,可以接到更多的支线任务以及特殊剧情。
由于大部分内容都挤在一张地图上,所以整个地图都被密密麻麻的感叹号填满了,给人一种熟悉的既视感(说的就是你育碧)。同时大部分的事件包括支线任务的内容无非就是三种:找人打架,收集物品,去指定地点拍照。真正有着单独剧情和故事内容的支线很少,可能就5,6个,所以说这次的支线探索部分比较“罐头化”,内容看着不少但是重复性比较高。
相比之下这次新带来的“特工模式”倒是让我眼前一亮,玩家们会自带4个道具栏,随着技能解锁可以获得4种特工道具,分别是可以钩取远处道具和敌人的蛛丝枪,可以骚扰敌人的蜂群无人机,可以丢进人堆爆炸的香烟炸弹以及可以在战斗中快速移动的火箭鞋。
其中蛛丝在战斗外也有着不小的用处,比如很多在树上,房顶上或者是水里的道具都需要用蛛丝来钩取,其他三种道具则是在战斗中给我们会带来一定程度上的帮助。比如火箭鞋在面对大批敌人时可以瞬间冲出他们的包围圈,无人机在打BOSS的时候也可以时不时得对BOSS进行干扰,可以说这个“特工模式”确实是比较不错的创新玩法。
系列最短但是却给了我满意交代的剧情如果要我说这部作品我最满意的是哪点,那么我会毫不犹豫的告诉你就是这次的剧情。这次的剧情内容其实很少,从它只有短短的5个章节就可以看出,主线时长也就10多个小时左右,和系列平均水平下的动辄几十个小时起步的剧情时长比起来可以算是相当短了。
然而就是这短短的五个章节,却让我心中对于之前如龙6的怨念全部消除了。本次的主线剧情主要是用来填补桐生一马在如龙6结束后到即将到来的如龙8之前的这一大段空白的,和如龙7的剧情在时间线上是平行的。所以玩家们在游戏中可以从桐生一马的视角看到不少如龙7中发生过的事件,还是相当有趣的。
真岛和冴岛都是老熟人了
七代主角团
游戏的剧情主要讲述了桐生一马在“假死”之后发生的故事,并且在终章的最后部分也对玩家们悬念最大的“牵牛花”孤儿院和桐生最在意的泽村遥和那群孩子们也进行了交代。虽然说桐生依然不能和他们见面,但是最后结局给到的状态无论是对于桐生本人还是对于“牵牛花”的那群孩子来说都是最好的状态了。最后在夏威夷桐生终于完成了与泽村由美的约定那段则更是让一路玩下来的系列老玩家们猛男落泪。
一如既往甚至还加量的小游戏要说如龙系列最大的特色是什么,相信很多玩家第一个想到的就是各种小游戏,可能有些玩家在小游戏上花费的游戏时长他他通关整个流程都长的多。而在这部如龙7外传作品中,小游戏的种类与数量非但没有减少,反而还加量了。
首先就是最常规的消息玩法例如将棋,赌场玩法,卡拉OK,高尔夫,飞镖,台球这些全部保留了下来,同时广受大家好评的夜总会玩法和四驱车玩法也同时加入了进来。夜总会玩法更是采用了真人出镜的方式,大大加强了代入感,同时在每个妹子的好感度刷满之后还会解锁她们的专属剧情,专属剧情不宜细说,只能说是绝对不容错过。
同时每部如龙作品都必不可缺的世嘉游戏厅在这作中也加入了不少的新游戏进来,例如摩托车和赛车游戏等。在这些之外游戏中的城堡地图中的斗技场玩法也是一个消磨时间的利器,玩家们需要在地图的各个角落搜集队友加入自己的队伍,通过培养他们的能力值和主角一起赢得一场又一场的斗技场比赛,让我们如龙玩家也有属于自己的宝可梦玩法。
总结距离《如龙7》的发售已经过去了将近4年了,可以说在这将近4年的时间里如龙玩家们一直在等待着新作的到来,如今的两部作品的接连到来可以说是一个巨大的惊喜了。根据制作组的说法是即将到来的《如龙8》将是系列规模最大的作品,而在这之前的《如龙7外传》作为正餐前的开胃菜完成了他的任务,交代了该交代的剧情内容,也完成了一个良好的剧情衔接,更是给了桐生一马一个相对来说最好的交代。接下来就是安心的等待着《如龙8》所带来的惊喜了。