连续7次的内部测试,组件和编辑器无数次的优化与升级,UI和操作逻辑的无数次调试......蛋仔派对“韬光养晦”的那半年无人知晓,但是成功火爆出圈后其UGC生态模式却引来了无数厂商”效仿“,别人的路始终是别人的路,以腾讯为首的厂商们仍在UGC赛道中迷茫。
回顾蛋仔派对的发展历程,不难发现蛋仔团队在初期选择了韬光养晦的策略。他们经过多次测试和细致打磨,不断优化游戏的玩法组件、用户界面和操作逻辑。同时,在这个过程中广泛收集玩家的反馈,成功找到了蛋仔未来的发展方向,并将其付诸实践。其中乐园工坊作为蛋仔的UGC玩法之一就是一个很好的例子。在乐园工坊中,所有玩家都可以成为地图创作者,他们可以自由地摆放组件,创造出自己心中最美丽的音乐秘境或者是一个有趣的跑酷比赛地图。
当这些成果得到玩家认可后,创作者们继而获得成就感,同时还能在各项创作大赛中收获现金奖励,因此更多的创作者慕名而来,为UGC的发展注入蓬勃的动力。官方与创作者共同努力,不仅给玩家带来了更好的游戏体验,也展示了这个领域的自由性。在想象力的引导下,即使是简单的组件也能焕发出全新的活力。
同时,《蛋仔派对》就面向所有创作者推出了包含激励计划的“创作者平台”,将地图数据、通知信息、作者功能等创作者刚需的功能集合起来,让更多人可以参与创作,并获得丰厚的奖励!
除了提供现金奖励外,签约创作者和参与激励计划的作者还享有不同的政策福利。签约创作者和参与激励计划的作者都将获得更高的双倍激励收益。即使是普通的或者新手创作者,也可以通过频繁参与地图创作比赛来赢取现金和游戏奖励。此外,他们还可以通过参加工匠学园提供的培训营和交流日等活动,快速成长,并最终签约成为官方认可的创作者。
很明显,蛋仔派对的成功不是一蹴而就的,而是建立在官方与玩家相互合作的基础上的。然而,在当今的快餐流量时代,许多厂商更愿意追求短期成效,复制他人的成功案例。这种短期利益的追求与UGC生态需要长期积累发展的特点相矛盾,也导致了厂商与玩家/创作者之间的对立。
乐园工坊的出色与UGC内容生态的完善,最终让《蛋仔派对》取得了巨大的成功。希望更多游戏厂商可以沉下心来,尝试挖掘UGC的更多可能,只有这样,才能真正得到更多玩家的认可。