文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
由“游戏科学”开发的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》将于8月20日发售,目前其主机版本的图形模式及其对应的分辨率和帧率已被泄露。
《黑神话:悟空》豪华版和收藏版的第一轮实体预订于2024年6月10日开始,并在几秒钟内售罄, 超过70万人在京东上对购买这款游戏感兴趣。
在Gamescom和杭州的展会上,Twitter/X的内部人士兼记者ignusthewise有机会亲身体验了《黑神话:悟空》。他提到,很多人在社交媒体上对这款游戏在PS5上的表现表示担忧。他确认PS5版本优化得非常好,而且今年的Gamescom和杭州展会上也展示了PS5的开发套件。他还分享了《黑神话:悟空》的图形模式及其对应的分辨率和帧率的详细信息。
(图,Lunatic称完全无需担心该作在PS5上的表现)
根据这位内部人士的说法,《黑神话:悟空》将提供两种图形模式,可能是“质量模式”和“性能模式”,基于它们各自的分辨率和帧率目标。在图像质量方面,“质量模式”以原生4K(2160p)分辨率运行。而在当前代主机上常见的“性能模式”,则以原生1440p分辨率运行。
在性能方面,《黑神话:悟空》的“质量模式”目标帧率为30帧每秒,而“性能模式”目标帧率为60帧每秒。根据内部人士的说法,PS5版本优化得非常好,因此预计这两种图形模式大部分情况下都能达到其预期的性能目标。然而,只有通过游戏最终版本的实际性能数据才能确认这一点。
此前,Niko Partners的研究与洞察总监Daniel Ahmad分享过,自2024年6月7日预购开放以来,《黑神话:悟空》在中国的需求非常高。他提到,标准版在6月11日结束的一周内,在中国Steam畅销榜上按收入排名第一。根据他的说法,中国的大量预购订单也使其成为Valve数字发行平台上的全球畅销榜第一名。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》
这还没发行,就开始推锅了[得瑟]
呵呵
豕机独不占
单机圈已经爆了 可惜还没有破圈 感觉某些方面改变一下可能会更好 比如d加密