机关百炼升级后回归,嬴政罕见加强,辅助装再次改版-体验服

开霁谈游戏 2024-09-10 14:37:17

大家好我是指尖,9月9日突然公布了周二体验服的更新内容,如此更新方式一时间还有点不适应,不过本次更新倒是有一个超好的消息,我觉得应该是王者最好玩的限时玩法要回归了,同时也有一些平衡调整,一起来看看吧。

机关百炼玩法回归

机关百炼只上线过一次,立马成了王者的爆火玩法,一时间各大论坛都在讨论各种套路和晒自己的成绩,可惜的是这个玩法只是限时上线,如今终于又有他的消息了。

新版机关百炼的地图在火焰山,不知道会加入怎样的新奇玩法,未来可以期待一下。

英雄平衡调整

阿古朵

重做后的阿古朵打上了射手的标签,但是玩法上还是以打野为主,出装方面有纯肉的也有半肉的,各有各的理,但本次调整后我觉得至少出装方面可能要统一了。

首先,射程统一800码,原本合体形态只有725码,或许是策划觉得阿古朵合体形态很抗揍,所以射程给的也不远,但分离形态本体太脆,给了更远的射程。

但实际体验会感觉射程忽远忽近,非专精玩家可能都难以适应,所以统一了800码。

一技能野怪的伤害削弱,二三技能的护盾值削弱,但二三技能的护盾增加了额外生命值的加成,这就是我说,为啥未来出装可能要统一的原因,那就是以肉装为主。

如果不管这次调整,输出流的会被削弱很多,野怪伤害低了,护盾薄了,可能更容易死,但出肉装,要比之前坦度更高一点。

嬴政

策划终于想到嬴政了,直接泪目啊。

1技能后期减少了1秒冷却,从8秒降到了7秒,如果按照40%cd来计算,那就是4.8秒和4.2秒的差距,会有一定影响,但真的不多。

重点是大招的伤害调整。

基础伤害削弱了8点,但每级成长多了10点,满级比调整前多了12点。

AP加成增加了0.02,按照嬴政主流双穿出装来算,法强1231,那么ap加成部分就是多了24.6的伤害,四舍五入就是25点。

嬴政大招有90支箭,如果只命中一半,那也多了1125的伤害,加上基础伤害12点,那就是1665的伤害。

这波加强数值看着很卑微,但计算起来好像很强的样子,但具体依然要实战体验才能知道,如此简单粗暴的加强伤害,倒也不失为一种解法。

嫦娥

二技能的旋涡会慢慢聚集非英雄单位,相当于能吸扯兵线野怪,同时增加了30码的范围,而代价就是大招增加了1秒CD。

被动回城后的归月,增加了飞行速度,所以整体来看反而我觉得像是加强一样。

但考虑到如今嫦娥高端局的表现,又觉得很难说,1秒大招真的有那么大影响吗?

新英雄影,2技能空放可以当位移技能用,可以返还冷却时间,本次调整返还CD比例降低,算是削弱。

辅助装调整

奔狼

相当冷门的辅助装,在赛场上都越来越少见了,主要是因为不能“万众一心”,这个装备是真的体现不出价值,所以路人局才很少能见到。

本次调整,先将主动技能的移速效果进行了调整,增加基础比例,大幅降低最高移速,持续时间也从5秒降到了四秒,看着好像是削弱,但重点是,原本受到攻击或者攻击命中敌方英雄消失,调整成了残留20%加速效果,因此或许可以抵消形昭的部分减速。

原本奔狼只能用作冲锋,所以调整后,逃跑也有了一定的作用。

冷却时间降低了10秒,使用频率可以提升不少,但我个人觉得,恐怕还是难以和救赎之翼这种实用型的装备相比。

形昭

不再和其他技能的按键冲突,之前如钟馗,开大后想形昭减速,前摇阶段是做不到的,调整后就可以随时随地使用。

主动技能,削弱了2%的伤害,四次就是8%当前生命值的伤害,不过视野效果会持续残留两秒,期间持续提供视野,同时对触碰到范围的敌人造成减速和伤害。

削弱了伤害,但增加了功能性,我觉得更符合作为辅助装的作用,伤害真的只是其次。

游走装通用效果

四分钟不拾取掉落的金币,会自动传送到距离最近的防御塔下,方便辅助区吃这个钱。

同时,原本辅助装只能给自己增加金币,现在变成了“给经济最低的英雄增加金币”,所以还能给队友加钱的设定实在是贴心。

以上就是本次更新的主要内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。

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