今日,游戏科学发布了最新的蛇年贺岁小短片。
坦白说,我有点意外。作为一锤子买卖的单机买断游戏,发售前发这些预热视频还好理解,发售后却还在持续加更,并且未来还可能将其做成一个固定的,和玩家沟通的窗口。就只能说明游戏科学的野心远远不止卖好一两款单机产品,而是要打造真正的长线IP品牌。
事实上,这次贺岁小短片里,就提到了黑神话IP官方衍生品品牌——黑神话BLACKMYTH。
这个衍生品品牌目前展示了服装(毛衣、T恤、卫衣、袜子)、徽章、地毯、包包、毛绒玩具等多个品类。与此同时,名创优品的《黑神话:悟空》主题店也在北京开店。
根据官方介绍,该品牌的目标是结合游科团队与黑神话系列作品的兴趣与表达,由内部团队直接负责设计与运营,是游戏科学100%自主出品,全程负责设计与监督生产,而非外包授权。
团队打算用多年的时间慢慢建立一个属于游戏IP的衍生品品牌,搭建统一的品牌设计与产品体验,而不仅仅是游戏周边。希望“黑神话BLACKMYTH”不止是一款或几款具体游戏的衍生,而是能够成为一个有品质也有品位的玩家生活品牌。
当我看到这段话时,我的第一反应就是他们也要学"小岛工作室"了?做一个调性、品味和产品保持高度一致的官方商城,成为IP影响力和价值观传递的一部分。
但我仔细去看了下官方介绍,又发现并非如此。游戏科学这帮人做这事,真就和《黑神话:悟空》这项目给人的感觉一样,感觉很高大上,很有逼格,但其实做事的人的态度,都非常接地气。
比如说我第一次看到,这种接近潮牌和粉丝概念的游戏衍生品,会说自己主打性价比:团队坚定地坚持“把价格打下来”,绝不做IP溢价,希望用更平民的价格,带来更高质量的体验。
甚至强调自己是大众年货:一个可以一家人聊起来的衍生品,大人和小孩都可以拥有一个猪八戒小公仔,也都能就着毛衣上的黄眉,聊聊背后的故事。让它成为一个可以穿出门去的正常服装品牌,而不用再羞涩于它是个游戏周边。
团队在原材料、工艺、品控与包装上花了不少心思,他们希望这些东西本身就是拥有设计感、高品质且好看的,即便脱离IP本身,也拥有足够的卖点。
目前游戏科学正在搭建一支专门的团队,来独立负责“黑神话BLACKMYTH”的设计、生产与运营,原本的游戏研发团队不会受到任何影响。
大家可能会觉得,这种打造衍生IP品牌的手法,在如今的国内游戏市场很常见,但其实大多都只是周边商店,真成立一个品牌去运营的很少,可能比较有代表性的,就是鹰角的朝陇山。
但别忘了,《黑神话:悟空》是款一次性买断的单机产品,游戏科学又是一个人员规模并不算大的游戏公司。而“IP长线运营”这事本身要消耗不少额外的心力物力,更不用说还要把它做好,做到极致。
当然,游戏科学能这样做的前提,是《黑神话:悟空》足够成功,贡献了大量的利润。只是从团队对衍生品品牌的重视程度来看,这帮人绝不是那种做好产品,就闭眼赌爆款的性格。
单机游戏确实不依赖买量,但高度依赖品牌,因为买断这一商业模式,就决定了用户需要有一个强有力的“先验”动机。这个可以是媒体评测、也有可以是玩家口碑、社区舆情风向,当然还有更重要的,品牌在用户心中的印象和认知。
我想游戏科学还是希望能在更广泛的用户群体里,把黑神话IP和「有逼格但接地气」这事联系起来,树立起一种独特的品牌调性。
事实上,这种调性,已经在公司的两位创始人,冯骥和杨奇身上展现过。他俩就偶尔喜欢装逼,偶尔又爱说点土味俏皮话。
之前葡萄君曾与杨奇交流,他给我的感觉也是如此。你看他美术作品的调性,会以为他是个山上高人,结果几句话聊下来,我发现他更爱当个俗世逗比。
而这种「雅俗共赏」的感觉,我认为就是黑神话IP,乃至游戏科学想要的独特的品牌调性——不回避世俗的成功,也不会放弃对理想的追求,不仅人要站着,还要TMD把钱也挣了。
在这次蛇年贺岁小短片里,就有这么一句台词:“他们说我天时地利,我知道那明明是个无限的游戏。”
放到更广的游戏行业来看,这种强调品牌的做法也越来越普遍。当然,买量还是不容忽视的重要获客来源,但不得不承认,买量很多时候都是给平台打工,为他人做了嫁衣。一些买量型产品的流水数字虽然看起来很大,但真实利润可就不好说了。
所以做品牌这事虽然很难,且不容易归因,但不影响越来越多的公司加入了进来,毕竟大家对于利润率的追求是真实的,谁都想把命运捏在自己手上,而不用看平台方脸色。
最后,葡萄君有幸提前收到了游戏科学寄来的开箱大礼包,内含正在销售的部分商品,就在这里给大家展示一下朴素的买家秀。如果大家有喜欢的,可以直接去京东、天猫等官方旗舰店购买;如果不喜欢,也没关系,只要不骂模特就行。
开箱:
六根卫衣:
金池幽魂双面毛衣:
黄风大圣双面穿外套:
袜子套盒:
影神图徽章:
毛绒玩偶猪八戒:
帆布袋:
黑神话蛇年红包套装和蛇年对联:
剿灭杠精
设计的很用心