艰难的等到《元梦之星》进行了公测,早在内测阶段,经常在抖音上看到游戏相关的视频,但由于没有资格,只能等待公测才能亲自体验游戏。可能是短视频只展示了游戏中最精彩的部分,实际游戏体验后,感到有些失望。
作为一名玩家,之前接触过不少类似的游戏。我认为这类游戏之所以能吸引玩家,一方面是游戏设计轻松诙谐,让玩家在游戏中放松心情;另一方面是玩法设计独特,让玩家充满新鲜感、愿意持续游玩。
然而,《元梦之星》却有些尴尬。作为腾讯刚推出的新游戏,却仍采用了类似《糖豆人》的老玩法,其他娱乐模式也有不少和其他游戏雷同的地方,如“人类一败涂地”、“猛兽派对”等。我相信这也是《元梦之星》最近备受诟病的主要原因。虽然游戏取得了《糖豆人》的正版授权,但玩法没有变化,地图也差不多,给人的直观感受是很快就会腻味,玩上两局就不想再玩了。
除了玩法,游戏的UI设计也有些瑕疵,如屏幕控制按键和某蛋基本一致,只是图案稍作修改,游戏里还有不少动物人身的角色设定,一开始看上去和《猛兽派对》很相似。虽然这样的设计可以接受,但除了引来负面反应外,实际上并不是必要的。
然而,《元梦之星》也并非完全没有创新。例如,游戏内置了腾讯视频,让玩家可以直接在游戏中观看视频。也许是我的思维出了问题,但如果想看视频,为什么不直接使用腾讯视频呢?对于这一点,我希望有人能够给我解答。
实际上,腾讯完全有能力将游戏打磨得更好,但现在的《元梦之星》玩起来就像是个半成品,只能感觉到缝合在一起的玩法和差不多的地图设计,建模也不够精细。稍微放大就能感觉到塑料感,在操作方面的手感也较差,碰撞感十分轻微,人物移动也让人感觉头重脚轻、不顺手。这样的结果完全不应该出现。
尽管现在才刚开始公测,但在匹配时明显感觉到有很多AI机器人,真人玩家反而比较少。在此前,《元梦之星》号称有超过2000万玩家预约,但实际公测开始后却感觉没有多少真人玩家。这种反差也许是游戏同质化问题导致玩家体验后很快流失的证明。
对于这个问题的出现,希望官方能够早日察觉问题所在,及时解决游戏同质化问题,增加创新内容。否则,《元梦之星》的前景令人忧虑。