未来影视标准怎么玩?24P拖整个行业后腿,电视蓝光都得升级

杰夫视点 2024-02-09 13:09:24

最近和一些朋友聊到电视和电影的24P标准,一些朋友抱怨24P的图像看起来太不清楚,如果开MEMC又不喜欢插帧带来的肥皂剧效果,同时不可忽视的还有MEMC带来对原有画质的破坏。所以也有人慨叹,要是电影都是48FPS、60FPS以及120FPS的话,就不存在这样的问题了……

这种慨叹当然不见得正确,但的确反应出一个不容忽视的问题,即使好莱坞制作人和演员一再呼吁享受24P原汁原味的电影而不希望大家使用运动补偿技术,但现有的24P对于不少用户来说,它在运动时的表现的确很难让人满意。所以我们也抽空查询了一些资料和信息,并且得到了一些好消息和坏消息。从我们的角度来看,未来影视的标准或许会有极大的变化。

为什么一直是24P?

首先肯定每个人都会问,为啥大多数电影的标准就是24P,为啥多数蓝光光盘的标准也是24P?这个问题肯定很多人都从技术角度解答过,但实际答案真没那么复杂……因为最初电影诞生的时候,由于限于拍摄和放映机的功能限制,所以它就一直被设定在24P。很多人可能不知道,最早确定24P在电影中的地位,是在上世纪20年代,也就是说24P这个规范已经诞生了一百年之久……

可以肯定的是,24P并不是一个所谓的黄金视觉体验,它的诞生只是因为当时的放映机就只能达到这个水平。至于为什么一百年来都没有人想着改进电影在帧率方面的这个标准。这里就不去讨论技术和人眼识别这些东西了,带着点讽刺和恶意,我们猜想是24P对于很多人来说似乎是一个足够的帧速,所以更多是因为那些制定标准的人……懒得去搞新东西。既然观众没意见,那么为什么要去动一个已经诞生了百年的东西呢?

很多人不知道,和24P前后出炉的一个规范还有亮度! DCI规范要求电影放映亮度级别为14fl(英尺朗伯),换算过来大概就48nits。是不是感觉很低?但事实上几十年来我们看电影大概就是这个水平。这种事儿直到2018年,DCI才将电影的规范进行了调整,搞了一个HDR电影规范,黑色亮度要做到0.005nits,峰值亮度要达到300nits。不过这对传统影院来说是很难的,硬件没法达到……LG倒是搞了一个Micro LED的商用电影方案,那的确可以满足DCI的新规范,但是应用范围太小了。至于杜比影院、IMAX影院等等,其实都还没有跳出老规范的范围,或者说很难达到DCI的新规范。

好吧,我们要承认,在电影院里无论是24P还是48nits的亮度效果都足够好。但要注意的是:前提是这是一个昏暗的环境,搭配亮度不高的投影仪以及不支持HDR才能做到的。这个环境下,观众不会注意到24P任何问题(至少大多数人不会注意到),但是换一个环境后,24P是不是还是这样完美呢?答案是否定的!

24P在家庭环境中的问题

为什么说换个环境后,24P就不如电影院那样看起来没问题呢?答案是现代硬件的发展,特别是显示设备的发展。如果我们在家中观看一部24P的蓝光电影,这部电影又是HDR制作拥有较高的亮度,同时用户使用的还是OLED这类面板响应速度极快的电视,那么我们会注意到一个很明显的情况,那就是——画面抖动。

有的人将这种抖动称为拖影,如果从正常观感来看的话我们认为更像是模糊,因为看不清楚。当然说是拖影也不是不行,不过这要和因为面板响应速度太慢或者因为开启MEMC插帧功能导致的重影要区分开来。很多人会说,为啥我的老电视比如等离子,或者过去的一些LCD电视没有这么明显的抖动问题?

这一方面是老电视的亮度真的不比电影院高出多少,另外还是因为OLED电视这类产品的屏幕响应速度太快了,所以高亮度和高响应速度,直接暴露了24P在运动画面上的问题。这种抖动会让人看不清横向运动的画面,甚至会引起眼睛的疲劳。怎么解决呢?如果观看的视频本身就是24P而不是原生更高帧率,那么可能只有插帧才能解决这种抖动,但插帧我们很久之前就说过它的缺点——破坏画质以及产生很多人不喜欢的肥皂剧效应。

这个时候喜欢原汁原味24P的人可能会跳出来说,电视的Filmmaker模式不就是要让我们看的视频体现创作人的拍摄意图么?你们现在来DISS电影的24P规范有啥意思?好吧,我们得承认现在大多数电影制作人都还是以24P来拍摄,所以原生24P来体现创作人意图也没错,何况真的24P转60Hz,或者用MEMC都会有各种问题。但是24P在高亮高响应速度的电视上,那种明显让人感觉抖动的运动效果,这可不是制作人的意图!

所以这就出现一个矛盾的地方,制作人用24P拍摄了电影,蓝光UHD后期制作也是24P,但是电影院和家庭是两个截然不同的环境,因为高端电视的强大,使得24P在电影院展现的运动效果,在家庭环境下成为了一场灾难!而现在的问题就是:整个行业如何才能阻止这种灾难延续下去?

24P抖动如何让观众感知?

对于这个问题,我们首先是要确定一个最重要的因素:那就是电影院除了尺寸之外,在所有展现影视作品的能力上都远远落后于现在的显示设备,比如刷新率、颜色和亮度,好吧说白了是除了尺寸外的所有参数。现在我们得了解在24P,什么样的抖动才能不被观众所注意到,看起来这是个很难的事情。

从一些业内公司给出的答案来看,24P在48nits以上的亮度,抖动就容易被肉眼所发现了,按照实际的平移拍摄速度而言,除非速度很慢,否则在达到100nits之前(SDR范围),抖动就已经让人无法接受了(当然观众可以选择性忽视……)。我们一直都在推荐费HDR内容在100nits左右观看,但实际上很多观众在电视上看SDR内容时,电视亮度远远不止100nits,这只会让24P的抖动更加明显!

另外杜比其实也有这方面的研究,杜比曾发布过一篇《抖动感知的亮度模型》的研究论文,里面也说的是画面抖动和亮度之间的关系。但是在目前OLED电视峰值亮度都超过3000nits的当下,24P运动画面抖动这个问题,是很难避免的。至少我们现在想不到在当下的显示设备上,24P的HDR内容如何避免让观众发现抖动。

如果不考虑技术和规范的升级,那么要解决这个问题其实也很简单。要么看电影就去电影院,在低亮度和昏暗环境下,观众就不会注意到24P的抖动;要么在家就尽量调低电视的亮度看SDR视频,并且不考虑使用响应速度太高的OLED电视。前者问题不大,但要大家天天去电影院贡献票房不太现实;而后者则太反人类一点,毕竟更好的技术和视觉体验,这本来就是显示设备发展的动力。

如何解决24P的抖动?

从技术上而言,最好的方案就是用更高的帧速来拍摄电影,好莱坞也认为只要各位多用48FPS、60FPS或者120FPS拍摄电影,那就不担心所谓的24P抖动了。不过这其中最大的问题就是采用高帧率拍摄电影,会给观众带来过于逼真的现实感,这让人会觉得自己不像是看电影,一些人喜欢,但很多人则不喜欢,特别是一些制作人和导演。

这种案例不少,比如《阿凡达:水之道》就是48FPS拍摄,而李安的《双子杀手》直接飙到原生120FPS,另外像《霍比特人》和《比利林恩的中场战事》HFR版本都是高帧率。但是观众真正接受的只有《阿凡达:水之道》这部高帧率电影。而在国内,一些48FPS的电影似乎还更流行一些,比如《飞驰人生》就有HFR高帧率版本。

所以面对这个问题,其实是让人比较犯难的,不要因为高帧率产生肥皂剧效果过于逼真,也不要24P的抖动让人感知!包括用电视插帧这种功能也是如此,不考虑被破坏的原始画质,即使肥皂剧的逼真动作,也很难让人产生这是看片的感觉……当然这可能还是和我们印象深刻的传统电影观念有关,但无论如何,这都是摆在眼前的现实。

现在看来60FPS和120FPS原生拍摄电影的流行度不会很高,倒是48FPS的原生拍摄可能会流行,因为现在不少制作人在后期开始使用一种名为TrueCut Motion的系统。这个系统可以让制作者能够微调抖动、运动模糊和运动速度,而且全部都可以在电影拍摄完成后,在后期制作中逐个场景进行调整。

这个系统被称为“运动分级”,和颜色分级很类似,现在大量影视剧的制作都用到了TrueCut Motion,一方面它能解决不同帧率的抖动问题,另一方面它也能让原生高帧率在平滑的运动场景下,尽量避免因为帧率太高而存在过于真实的肥皂剧效果。《阿凡达:水之道》就用了这个系统来进行动作调整,所以我们在电影院看到的就显得比较完美了。

所以从未来来看,TrueCut Motion会越来越多被好莱坞所采用,一方面可以让24P的抖动不那么明显;另一方面也能让高帧率拍摄的电影没有夸张的肥皂剧效果。这个系统可以支持24FPS至120FPS的电影,能用在2D也能用在3D。如果用在24P上,显然是为了完善运动效果,使其即使在电视上播放也能达到不错的效果。

坏消息和好消息

从现在重置的一些HFR电影来看,很多都是采用了48FPS然后加上TrueCut Motion系统来调整运动状态,以后24P也会流行TrueCut Motion,不过考虑流畅度,我们还是更认可48FPS这种原生帧率,如果是60FPS或者120FPS的原生帧率,创作人本身的意图就是让观众感受接近真实的现实状态,有可能反而不会用TrueCut Motion系统了。

先说好消息,HFR的高帧率电影会越来越多,包括迪士尼和环球都会推出很多HFR电影,包括在自己的流媒体和院线上,而且都会采用TrueCut Motion系统。如果未来48FPS的电影流行起来,我们似乎不用担心会看到所谓的24P抖动情况了。而且杜比影院和直下式LED影院的发展,可能也更需要48FPS原生帧率的电影来带动,因为亮度都提升了。

但坏消息是,在目前可知的蓝光原盘上,我们应该看不到48FPS以及120FPS的内容,因为在蓝光UHD的规范中,没有48FPS和120FPS这种帧率,60FPS就是尽头了。所以如果以后大量电影采用48FPS拍摄的话,我们在蓝光原盘上是看不到这种帧率的,最终还是只能以24FPS来观看。如果采用了TrueCut Motion系统,那么24P也不用太担心使用高亮和高响应速度电视会看到抖动,但如果没有采用TrueCut Motion来调整,那就是一个问题。何况电影本身采用48FPS拍摄,我们用24P观看又谈什么创作人意图呢?

所以从这个角度来看,如果未来好莱坞要更多采用48FPS这样高帧率来拍摄电影,我们可能短期内只能在电影院和流媒体上才能看到了。蓝光标准或许可以提高,让蓝光UHD未来支持48FPS以及120FPS等等,但有多少厂商还愿意推出新的蓝光机?我们觉得这个问题可能更现实一些……

另外要说明的是,如果24P的电影采用了TrueCut Motion来改善抖动,那么以后的蓝光甚至转码的视频,其实都会包含有经过TrueCut Motion的内容元素。不过这对电视来说,又得去支持一个新功能了。从目前了解的情况是,TrueCut Motion调整的内容无法在不支持的电视上展现出来,而这项技术的拥有者正在与几个主要的电视制造商讨论这个认证的问题,以使得通过TrueCut Motion调整的内容,能正确显示在电视屏幕上!

目前我们知道的是,TCL在2022年的电视就已经支持TrueCut Motion这个功能了,当然海外版本不是问题,至于国内版本是否支持则需要我们明确一下。不过对电视厂商来说,这显然不是什么问题,所以我们不觉得这是需要用户担心的。实在不行,买TCL的电视也算多个保险……恩,不知不觉又给TCL打了个广告,TCL是不是该打钱给我们?

写在最后

本来想随便聊聊,结果一下又说了这么多……简单来说,对于现在通过播放器观看的视频内容而言,24P的运动抖动几乎是不可避免的,原因我们说得很清楚,在高亮度下和高响应速度的电视下,这种视觉上的不适会表现得非常明显。从技术上解决的方案,其实无非就是用原生高帧率,或者使用TrueCut Motion系统来调整动作状态。

但是对于现在的用户来说,要想同时原汁原味体验原始帧率的同时,又避免24P抖动带来的视觉干扰,可行的方案可能是在流媒体上看相关的内容,毕竟我们日常大量看的本地视频,都是蓝光原盘或者转码而来,没有48FPS的内容,很多也没有TrueCut Motion。所以从这部分来看,未来视频标准和电视都要在相应的功能上做出适配,我们才可能彻底解决24P抖动的问题。至于很多人说的MEMC,我们始终还是不推荐使用……

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