#地下城与勇士#
第13天的路线更新了,其实每周的路线是固定的,这次比较墨迹,30点疲劳值只能拿到4个宝箱、3个BOSS和1张设计图!奖励全拿需要53点活力值。
(1)首先装备打造满了的玩家,直接30点疲劳刷3个BOSS即可,40个BOSS马上就满了。
(2)其次是缺少强化的玩家,需要额外刷3张设计图。
(3)然后是缺勤装备没满的玩家,需要53点疲劳值清图。
(4)最后是摆烂玩家:刷70个材料即可。
总之这个活动适合4类玩家去刷,总体的思路就是时间换伤害,没时间的玩家就不要参与了。
2个太初罐子
(1)第一个拿太初罐子,NPC商店20000个材料,这个每日70个,需要近1个月时间吧。
(2)其次就是成就任务刷40个BOSS,每日十三个,需要半个月的时间吧。
目前来看2个罐子的奖励是最重要的,毕竟现在版本太初罐子就是终极毕业装备,获取难度完全随机,活动能拿到是最保底的一种方式。比起刷深渊,简单了不少。
第一周是最难的
(1)第一周不要太恶心,玩法入门理解困难,路线规划要求极高,一不小心天崩开局,打怪还动不动踢人。我觉得近年来这类小游戏都一个样,为了恶心人而恶心人,就没有真正考虑过玩家上手的时候有多困难。
(2)后期装备成型了,一个技能一张图,还有加速装备,也不用反复回城了,才是一个正常的活动难度。
副本实际体验
(1)这游戏典型的先苦后甜,
(2)新手引导做的太烂了,导致前期理解困难,玩得也难受,
(3)后期又过于摆烂。不太懂活动策划把这个小游戏的游玩门槛搞这么高是干什么。
(4)看到有些兄弟说那个腐烂的果实吃了很恶心,给刷这个图的号多准备点雷米不就得了,吃到了直接雷米秒解,那个鱼汤是必喝的,加很多移速,其他的无所谓,刷币不用刻意去捡,正常刷图走路很快就到上限了。
总结
(1)前期是宝箱、设计图、BOSS的优先级顺序;
(2)后期是设计图、BOSS、宝箱的顺序;
(3)装备推荐:力智+三速+特化觉醒流;
(4)职业推荐:奶妈觉醒流即可。
(5)摆烂玩家:只需每日刷70个材料。
总的来说,这个小游戏前期设计难度过高,如果能通过引导模式送几件装备,后期养成哪怕难一点,效果肯定比现在好。希望策划后期做活动能改进一下。
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