CPU的核心数量真的与游戏性能成正比吗?小A今天就和大家聊聊这个问题,先说答案:并不是!
1、游戏开发者怎么算CPU核心数量?
许多人认为,CPU的核心数量越多,其性能就越强,尤其是在游戏性能上。在过去,这种观点在一定程度上是正确的,因为更多的核心可以同时处理更多的任务。然而,这种关系并不是绝对的。CPU的性能不仅取决于核心数量,还受到时钟频率、缓存大小、指令集、架构效率等多种因素的影响。例如,如今大部分 PC 游戏,尤其是同时拥有游戏主机版本的游戏,都是围绕八核设计处理器平台设计的,因为能更好适配游戏主机平台的八核特性(实际分配CPU核心更少,比如PS5实际给游戏的仅有6.5核心,剩余的留给综合系统调度),移植难度会更小。这些游戏还会假设其软件线程系统在所有 PC 上“都能正常工作”,特别是在工作线程池中的线程数量方面。毕竟以前的大多数 PC 的核心数量与游戏机相似:CPU 只是更快,性能也有所提升。
2、核心数量与游戏性能的实际关系
实际上,当核心数量增加超过某个点时,许多受 CPU 性能限制的游戏,如果全部利用上CPU核心线程,会降低性能,因此额外线程并行性的好处会被开销所抵消。例如,在具有超过 8 个物理核心的高端桌面系统上,通过将工作池的线程数减少到少于 CPU 的核心数,某些游戏可以实现高达 15% 的性能提升。性能下降的原因复杂多样。在同一系统上,一款游戏的性能可能会下降 10%,而另一款游戏的性能可能会提高 10%,这凸显了在所有游戏和所有系统上提供一刀切的解决方案的难度。相反,游戏的线程数应该根据工作负载进行调整。较轻的 CPU 工作负载应使用较少核心数和线程,一核有难多核围观是非常不利于综合性能的。
3、玩游戏,CPU性价比更重要
虽然核心数量的增加可以提高多任务处理能力,但在游戏性能上,单核性能和整体CPU性能更为关键。此外,随着游戏开发技术的进步,未来可能会有更多游戏能够更好地利用多核心CPU的优势。CPU核心数量并不是衡量游戏性能的唯一标准。一个拥有强大单核性能和整体性能的6核心CPU,如Ryzen 5 7600,在不存在显卡和内存瓶颈下,完全能够提供令人满意的游戏性能,甚至在某些情况下超越拥有更多核心的CPU,尤其是大小核异构CPU。因此,在选择游戏CPU时,消费者应该更加关注CPU的整体性能,而不是单纯的核心数量。在选择CPU时,还应考虑价格和性价比。例如,Ryzen 5 7500F作为一个入门级的六核十二线程Zen 4处理器,其价格仅为1099元(盒装,散片更便宜),而14核20线程的i7-13600KF的价格则高达1800元,价格增加了接近一倍,但游戏性能两者实际上打得有来有回,此时7500F就满足大多数游戏的需求。
易容天使
做视频剪辑,平面设计的,哪种配置好呢?基配和顶配?
tb39766444 回复 10-08 18:34
cpu 内存显卡都不能低 如果要低 那就用核心显卡 cpu 内存不能低
终成眷属 回复 11-25 08:02
千万不要低U高显,显卡比U贵多了,掏了钱买牛就不要省牵牛绳的钱,