《四国战机》竟是街机厅老板瞎起名?这款打飞机游戏当年意外爆火

老男孩蕾玲 2025-03-18 01:34:41

这是蕾玲编辑部的第1067篇原创文章

又是开局一张图内容全靠猜的时间,放出下面这张图,大家能想起哪款非常经典的街机老游戏?

那个年代走来的朋友应该一眼认得,不就是《四国战机》嘛?但其实这游戏还真不叫《四国战机》,该作的日版名叫做《音速之翼(SONIC WINGS)》,而美版名称为《航空战机(AERO FIGHTERS)》,跟《四国战机》可谓风马牛不相及。

之所以会有“四国战机”这个名字,其实就是当初的街机厅老板看到开局画面屏幕上那四面国旗,很形象地瞎起的名称,结果还出乎意料的脍炙人口,跟当年的《格斗三人组》一样的道理。

说起来《四国战机》的发售商,也就是那个短命的Video system公司,该系列算是这家公司最为知名的IP了。在其出品的游戏列表里,能令笔者留下印象的还有《超级空军》,以及又被误译为“铁脚四少年”的《斗神光辉》。

在《四国战机》诞生的那个年代里,街机市场正经历着残酷的生存竞争,STG这个领域本来就内卷严重,前有KONAMI出品的《宇宙巡航舰》引领起横版地形系,后有西武开发的纵版经典《雷电》。

在这个年代里即使是老牌王者太东TAITO都深感无力,更何况还有CAPCOM开拓的格斗横版闯关类游戏更是来势汹汹。

然而就是如此内卷的环境,《四国战机》这样一款看似毫无特点的STG游戏却在1992年意外爆火,甚至在当年由玩家评选的某电玩杂志“最佳射击游戏”中力压众多大厂的作品,高票数获得第一。

这个游戏究竟有些什么魅力呢?首先要提的是堪比格斗游戏一般丰富的战机及驾驶员选择了,既然是“四国战机”那最低也是4台战机可选择了呗?

然而玩过的朋友都知道,这四块国旗对应的只是四个国家的战机而已,实际上游戏是考虑到2P参战,因此当双人游戏时即使选择同一国旗,战机及驾驶员也是不同的。

例如美丽国1P战机是由布拉斯顿·基顿驾驶的F-18“大黄蜂”,2P则是由基斯·毕晓普驾驶的F-14“雄猫”,因此该个游戏所能选择的总共是有八台性能各(相)异(似)的战机。

非常遗憾的是制作组并没有更深一步利用这个卖点,只用单边开始键即使能独自选择1P或2P开始,但对应的八台战机都是固定的。

因此玩家假如想体验同一国旗下的两台战机,就需要在街机厅肉身挪动一下你的椅子……你不会说当年的街机厅根本没椅子吧?

其次《四国战机》游戏难度相对比较平滑,前三关还用了一个在当年堪称“黑科技”的随机关卡机制。游戏前三关会根据(1P)玩家选择的国旗有关,即是除了本机国家外,另外三个国家关卡都是随机排列的。

因为关卡随机,所以难度也按照随机顺序而浮动上升,且玩家每次的、开局都不同。

从第四关至通关的第六关则是固定场景及敌人配置,一周目的难度算不上太大,二周目的挑战也符合高手玩家的预期。

战机弹力的提升则继承了《超级空军》的随时间削弱系统,本作中战机的火力提升需要拾取带P字样的旋转子弹,这一幕不知大家看着是否眼熟,这个先划重点一会要考。

武器火力总共能提升四个等级,玩家即使获得了单个或连续多个P将火力提升到某个层次,但因为时间削弱机制,经历一段路程后火力会自动滑落一个等级。

这就迫使玩家需要不断地补充弹力,在上期关于《雷电》的文里我也有提过,有时候不但敌人会对自机构成威胁,那些满屏乱跑的弹力提升道具本身就为玩家创造不少的惊悚时刻。

这还带来另外一个问题,就是火力提升到最大时再出现道具的话,高手都懂得不要心急去拿,还得心中默算着自机火力什么时候下降了才去拾取补充,如此才能保证面对密集敌机或BOSS战时占有弹力优势。

这“道具轨迹”+“时间管理”双重加持之下,使得本作如何去拾取道具都是通往高手之路的必修课,把一款打飞机游戏活活逼成了战略游戏。

这些优秀的设定使本作区别于其他STG游戏,设定看起来很复杂,实际想通关却又并不太难。因此笑看投票榜第二名你抄我《宇宙巡航舰》我抄你《异形战机》的《XEXEX》,这个标新立异的《四国战机》多得的80票可是实至名归的成绩。

只是在完成《四国战机》项目后,该核心团队就离开了Video system公司,他们为了贯彻共同的打飞机理念成立了新公司彩京,这下大家明白为何《四国战机》与彩京的众多作品有那么多似曾相识的共通点了吧?

而《四国战机》的IP还拽在Video system手里,这个没了妈的孩子虽然在官方资料没有明确记载是由谁操刀开发续作的,但从续作那些放飞自我搞笑人设以及超出人类认知结局来看,还是经典的彩京醍醐味,因此笔者斗胆推测后续的二代、三代同样是由彩京团队制作的。

到了2024年11月还公布了《音速之翼Reunion》的发售预告,在宣传PV以及制作人发布会上赫然出现了当年的主创、同时也是彩京的创立人中村晋介的名字,原来彩京一直都没有离开过这个系列啊!

最后说一句,《四国战机》的官方续作《音速之翼Reunion》预定于2025年5月29日正式发售,各位一日空军司令官有没有回归的想法呢?

本期的分享就到这里了,下期有机会聊一下这个系列其他两部游戏吧。也请看到这里的朋友们在评论区写下你的游戏回忆与感想!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:小雷

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老男孩蕾玲

老男孩蕾玲

主业发广告的,副业专门研究各种怀旧游戏