本月初,苹果发布了 iOS 18.0.1 正式版更新,修复了一些 Bug。
根据用户反馈,iPhone 16 系列触控失灵的问题,已在这个版本中得到了解决。
同时,部分小伙伴遭遇到的键盘输入异常 Bug,同样迎来了修复。
随着时间的推移,苹果于近期悄悄关闭了 iOS 18.0 的验证通道。
这意味着已经升级 iOS 18.0.1 正式版的用户,无法通过签名验证降级。
整体来看,除了发布初期的一些 Bug,iOS 18 在功能方面的体验还是比较令人满意。
尤其是对于游戏玩家来说,刚刚引入 iPhone 的游戏模式功能就相当实用。
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开启游戏模式后,iPhone 将自动降低后台任务的功耗,一切以游戏性能为主。
而除了游戏模式之外,苹果在新系统中还悄悄解除了另一项游戏相关的限制。
据外媒 MacRumors 报道,iOS 18、iPadOS 18 和 macOS 15 中首次支持了 Xbox 手柄的连接。
此前,苹果设备支持连接无线 Xbox 和 PS 系列手柄,但在有线手柄方面,仅支持索尼一家。
据苹果工程师 Nat Brown 透露,Xbox 对自家有线手柄采用自定义 USB 协议,可通过软件更新扩展更多支持。
现在,随着 iOS 18 等系统的更新,Xbox 有线手柄终于支持苹果设备了。
对于 USB-C 接口的苹果设备来说,可以直接通过 USB-C 转 USB-C 线缆连接。
如果是 Lightning 接口的苹果设备,则需要通过 Lightning 转 USB-C 线缆进行连接。
对持有 Xbox 有线手柄的玩家来说,这显然是个相当利好的消息。
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毕竟相对无线手柄,有线手柄通常在连接性上更稳定,不容易出现操作延迟的问题。
目前来看,Xbox 有线手柄在 iOS 18 和 iPadOS 18 中可以正常连接。
不过由于是直接通过接口连接,因此无法在蓝牙设置中找到对应手柄的信息。
而在 Mac 设备上首次连接时,系统会弹出一个附件权限询问弹窗,确认后即可正常使用。
近些年,苹果在游戏领域的野心早已不再是秘密。
不出意外的话,后续苹果生态中也将陆续出现更多 3A 大作。
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虽然在手机上连接手柄游玩大型游戏的体验尚需优化,但终归是为玩家提供了更多选择。
而除了手柄支持方面的新变化,在驱动优化方面,近期同样带来了好消息。
据外媒 AppleInsider 报道,Asahi Linux 项目团队近期终于完成了对 Mac 驱动的优化,使其兼容 OpenGL、OpenCL 和 Vulkan 等驱动标准。
同时,新版 Asahi 游戏工具包还可以通过 x86 模拟器和 Windows 兼容整合新版驱动程序,运行多款 3A 大作。
这意味着在 Mac 端运行 Linux 系统的用户,也可以流畅运行一些大型游戏了。
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目前来看,苹果将在本月下旬举办新品发布会,推出新款 iPad 和 Mac 产品。
不出意外的话,预计游戏方面的新内容也将在发布会上占据相当篇幅。
具体如何,一起来期待吧。
苹果手机什么时候能把手机信号📶差的问题解决就好了!