回首游戏厂商大竞争的时代,《魔域》打败《魔兽世界》成功吃鸡!

一个喜欢打游戏的憨憨 2023-06-01 22:53:47

现在的游戏之间,竞争感太弱了,每次看到不同的厂商出的同类游戏上线都没有什么紧张的感觉。哪里像以前,当自己玩的游戏出现了一个同类竞争者就会紧张得要死,担心自己玩的游戏没了,又或者担心那个厂商也没了。这种刺激感不仅在现实中有,在游戏里也有,而最给人这种刺激感的还要属《魔域》了

2006年,那时候正是外来网游疯狂攻城略地的时候,尤其是《魔兽世界》那时候在中国可以算的上火热,几乎吸引了大半网游爱好者的目光,连《梦幻西游》都要避其锋芒。也是那个时候,《魔域》横空出世,并且一面世,就获得了无数玩家的好评和称赞。虽然那时候《魔兽世界》正火,但是作为一款舶来品,且是在那个大家对外来事物了解不多,接受度不高的时代,它的水土不服还未克服,就遇到了一个强大的竞争对手。

放在现在也许不会有人能理解,这么一个小公司出品的游戏,怎么能和暴雪那样的大公司相比,甚至在游戏受众方面,还能隐隐压它一头。其实,如果认真来比较,《魔域》确实画面不如《魔兽世界》,剧情的复杂和完整程度也不如它(毕竟《魔兽世界》可是取材于《魔兽争霸》系列,故事相当完整),但是即使如此,《魔域》也并不太差。毕竟再精良的剧情,有文化差异没法理解也是没办法的,《魔域》就瞅准了这一点,成功走出了自己的道路,并且也用自己独特的玩法吸引了一大批玩家。

而在游戏市场站稳脚跟之后,《魔域》也没有坐吃老本,而是不断进步,一年一个大版本,一年一个资料片,掀起一场又一场属于魔域玩家的热潮。异能者、血族,一个个带有独特技能的职业开启它们的辉煌时代,juntuan、幻兽,玩法一步步完善,让玩家更能体验到与现实不同的热血和激情。而在后来手游百花争放时,《魔域》也没有自视甚高,忽视这一趋势,而是潜心研发,制作出了正版《魔域手游》。不仅让没有条件玩《魔域》的玩家可以在手机上玩到原汁原味的“魔域”,也让因故离开“魔域”的玩家可以再次回归。

而在《魔域手游》中,它基本上复刻了端游《魔域》的剧情,并继承了其中的优秀玩法,如幻兽养成系统,每一个玩家进入游戏后都可以获得幻兽,这些幻兽可以成为玩家的战力补充,一同作战,或是与玩家合体,增强玩家的属性。又比如juntuan玩法,加入juntuan的玩家可以享受到相应的福利,而自己的行为也可以为juntuan带来对应好处,同时,游戏内还是不是有相关的比赛和活动,比如近期就有跨服争夺战,这就是以juntuan为单位进行的活动比赛!

如今《魔兽世界》已经几乎没落,但是《魔域》却生生不息,成功走上了端游IP向手游的转变之路!

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