《黑神话:悟空》大火之后

吴所愄 2024-08-24 16:38:00

近期,网络上最为炙手可热的话题非《黑神话:悟空》莫属,引得众多人士纷纷向我咨询,希望我能作为桥梁,促成他们与该项目团队的采访与合作机会。在此,我统一回复各位:我虽同为游戏界的一员,但遗憾的是,我并未有幸结识《黑神话:悟空》的管理层精英。

然而,我深知这支团队以其非凡的低调与卓越成就,正沉浸在属于自己的荣耀时刻之中,同时,他们定是在紧锣密鼓地筹备着下一部杰作。这是一支怀揣梦想、艺术创造力爆棚的队伍,因此,我认为现阶段最好的支持方式,便是给予他们足够的空间与宁静,减少不必要的打扰。

关于《黑神话:悟空》的未来究竟如何,其上线之初便展现出了惊人的吸引力,首日白天即有130万玩家在线,夜晚更是攀升至222万的惊人数字。基于此,我判断随着周末的到来,当更多玩家得以闲暇,在线人数极有可能突破250万,乃至冲击300万的大关,这无疑将书写游戏史上的新篇章。

至于这款游戏在海外市场的表现,尽管目前尚未达到国内这般轰动效应,约九成用户仍集中在国内,但考虑到其独特的文化魅力与游戏品质,我坚信,《黑神话:悟空》在海外市场同样具备巨大的潜力。随着游戏在全球排行榜上的持续领跑,那些热爱中国文化、对中国游戏抱有浓厚兴趣的海外玩家定会逐渐被吸引,加入到这场文化盛宴中来。因此,国际影响力的逐步扩大,只是一个时间问题,或许在不久的将来,我们就能见证《黑神话:悟空》在全球范围内的热烈反响。

在央视的采访与报道中,《黑神话:悟空》被赋予了传播中国文化的使命。游戏作为文化输出的先锋力量,在中国文化出海的征途中始终扮演着举足轻重的角色。在众多艺术形式如小说、影视、戏剧及游戏之中,游戏以独特的魅力,成为了中国文化走向世界的领军者。过去数年间,中国游戏出海的市场规模已突破千亿大关,且这一数值超越了影视、小说、音乐等其他所有文化形态的总和,彰显了中国游戏在全球范围内的广泛影响力。

在《黑神话:悟空》之前,众多中国游戏企业及产品早已在全球范围内深耕细作,潜移默化地影响着世界各地的玩家群体。特别是在美国、日本、韩国这三大游戏市场,中国游戏公司的市场份额均已超过25%,仅次于本土巨头。

在我印象中,这是新华社这样的权威官方媒体首次对游戏公司进行深度采访,这不仅是对《黑神话:悟空》及中国游戏产业的肯定,更是对游戏作为高尚文化艺术形式、文化出海重要推手及科技进步与文化交流催化剂地位的认可。它标志着游戏行业正逐步摆脱传统偏见,获得应有的尊重与重视。

《黑神话:悟空》的成功,深远影响之一便是将激发国内更多高质量国产3A游戏的涌现。据我了解,已有多个团队受此鼓舞,启动了同等级别的3A项目筹备工作。正如网易胡志鹏所言,这一时刻堪比20多年前张艺谋电影《英雄》对大银幕市场的激活效应,预示着中国3A游戏市场的蓬勃兴起与无限可能。

未来,随着资金的持续涌入,特别是针对3A游戏领域的重点投入,中国游戏产业将迎来更加辉煌的发展篇章。同时,非3A类游戏同样有望获得良好的市场反响与支持,共同推动中国游戏产业的发展。

近年来,从《原神》到《永劫无间》,再到如今的《黑神话:悟空》,一系列具有国际影响力的中国游戏作品不断涌现,它们不仅丰富了全球玩家的游戏体验,更将中国文化的独特魅力传递给世界各地。我们有理由相信,未来将有更多优秀的中国游戏走向世界舞台,深刻影响全球游戏行业,成为传播中国文化的重要桥梁与纽带。

游戏一直以来都是推动科技进步的隐形力量。以英伟达为例,尽管其今日在人工智能计算领域大放异彩,但起点正是源自游戏显卡的研发与应用。这鲜明地展现了游戏行业在驱动技术革新方面的贡献。因此,我们呼吁社会各界能以更加客观、理性的视角审视游戏,给予其持久健康发展的支持与鼓励,期待更多如《黑神话:悟空》般的精品涌现,助力中国文化在全球范围内的广泛传播。

相信游戏科学能够不负众望,继续深耕《黑神话》系列,或许不久的将来,我们会见证《黑神话:哪吒》、《黑神话:杨戬》等更多蕴含中国神话精髓的杰作问世,将中华文化的瑰宝以游戏为载体,讲述给全世界的玩家听。

谈及我个人投身游戏制作的初衷,源自童年对日本动画片与游戏的深刻记忆。作为80后的一员,我怀揣着梦想,渴望有朝一日能创造出属于自己的高品质动画与游戏,并将这些作品推向世界舞台,让全球玩家在享受游戏乐趣的同时,也能领略到中国文化的风采。

在此,我感谢与祝福《黑神话:悟空》的团队,同时也衷心祝愿中国游戏行业能够持续繁荣,不断创新,为全球玩家带来更多惊喜与感动。

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吴所愄

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