你更喜欢哪种斗法?《问剑长生》和《踏风行》战斗模式详解

白绒兔耳 2025-01-20 11:54:31

我们这代人对于修仙游戏的热爱几乎是与生俱来的,每有质量不错的新作品问世,基本都能引发一波全民修仙的热潮,例如引起全民代练潮的《诛仙世界》,公屏不断刷屏的《凡人修仙传》等等。而说到今年的修仙手游大热门,那必然会提到《问剑长生》和《踏风行》这两款。今天,小编就带各位道友详细解析它们的战斗系统,看看哪款更合你胃口。

《问剑长生》:3D御剑、即时斗法

若你玩过同为雷霆出品的《一念逍遥》,那你对《问剑长生》的战斗系统肯定不会陌生,它俩沿用的基本是一个框架,最大的区别在于战斗的表现形式变成了3D的御剑斗法。设置好功法和法宝的顺序之后(6个技能+4个法宝),角色便会自动释放技能了(中间会穿插灵兽的攻击和真灵法相),在战斗的过程中还会不停地旋转视角。

这种战斗系统的好处自然是视觉冲击力较强,敌我双方你来我往,颇有玄幻小说或影视里修士斗法的既视感。缺点则是策略性和自由度不高,AI代打很容易变成纯粹的数值比拼,哪边战力高就哪边赢。而且,切磋、论剑台、三榜论剑、万法演武等PVP活动都没有跳过功能,有点浪费时间。

《踏风行》:多元斗法、器灵共战

《踏风行》的战斗系统采用的是传统的回合制模式(能跳过),简单易懂且充满了战术博弈的空间。玩家在战斗中可以携带最多6个神通和3个器灵。从几十个神通里选6个,十几个器灵选3个,不同的选择自然也就衍生出了各种不同的战斗流派。

比如追求极限爆发的暴击秒杀流,核心神通诛仙剑阵(暴击必定追击,最多三次,追击暴击也能触发追击)、青峰玄诀(使下个技能的伤害增加50%),再配合能加伤害和暴击率的器灵妙喵、加爆伤的器灵仙鹤,伤害打满足以秒掉同阶修士50%的血量。又比如越战潜力最强的不死成长流,核心神通妖骨笛、元岗护体(加增伤和免伤),配上最强回血器灵锦瑟,越挨打越肉血越多,跨一个境界战胜对手也不是梦。

以上就是《问剑长生》跟《踏风行》这两款手游战斗系统的对比了,不知各位仙友更喜欢谁呢?小编作为上班党是更喜欢《踏风行》的,它能研究的流派多一些,战斗也能跳过。而且,这游戏的公测预约福利也很大方,不仅有功法点、灵石宝箱、避雷符等稀有资源,还送了一个只要炼制装备就能加属性的稀有古宝!

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